今回の時空戦も本営出しただけで何もできませんでした。せっかく来てくれたいんでいさん、申し訳ありません。ちょうど本営攻められている時にインしました・・・。ようやく兵の研究も竜騎兵と機動機甲兵を残すだけとなったので、次の対戦の時はお相手できるかもしれません。まあ、時代遅れのわたしでは勝負にならないでしょうが^^;
しかし、ここの運営さんは本当に商売が下手だと思わされてしまいます。せっかくホワイト合成を導入したのに、しかも初期シーズンのホワイト英雄をレアスキルの素材にしたのに、何でホワイト英雄の大盤振る舞いをしないのでしょう?確かに、今回のみんなで英雄セット召喚はホワイトやブラックの枚数が2倍になっていて、運営さんとしては大盤振る舞いのつもりなのでしょうが、それでもホワイト1枚当たり15,000円くらい必要な計算です。初期の期待値60,000円に比べたら確かにお得になっていますが、他のゲームに比べたらまだ割高です。いったいどんな客層を期待しているのか?と問いただしたくなりますね。
みんなで英雄セット召喚をするのなら、しかもセット内容を3種類作るなら、排出率にも差をつけたらいいのにと思います。例えば、ホワイト合成のレアスキル素材のセットを一つ作って、ホワイト英雄の割合も10とか20とか言わずに100くらい入れたらいい。そしたらホワイト1枚当たり3000円くらいになるので、ホワイト合成に失敗しても不満がたまりにくい。それくらい高確率で当たるなら、微課金の人も、初期のホワイト英雄でもいいから欲しいって人が回してくれるかもしれないですよ。
逆に墨子とか必須級の強英雄のセットはホワイトの割合も10のままで、その代わりに輪廻カードとかをたくさん入れるのがいいですね。強い英雄を手に入れても、育てるのに時間がかかりすぎるのが難点なので、回すのに躊躇する人もいるかと思います。育成を助ける輪廻カードも手に入るようにすることで、即戦力として使えるようになるなら、回す人も増えるのではないでしょうか?
あとは、特別召喚券がみんなでセット召喚にも使えるようにしたら、微課金・無課金の人も参加できるようになって盛り上がると思いますね。普通の金召喚とかの排出率は改善されたのに、特別召喚券は未だにアイアン召喚券でしかなくてありがたみが薄いですが、セット召喚にも使えるとなれば、時空戦での上位を積極的に狙う人が増えてくるでしょう。
商売なんで、課金を煽るのは仕方がないです。しかし、全てのプレイヤーが毎月何万円も課金できるわけじゃないので、露骨な集金イベントが続けば、プレイヤーが減っていくのは自明の理です。まして、微課金・無課金のプレイヤーはイベントの恩恵を受けられないので面白くない。プレイヤーの気持ちを無視するイベントは、ゲームの寿命を縮めていきますよ。
最後に、プレイヤー人口が違いすぎるので参考にならないですが、わたしがポチポチ遊んでるファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)っていうスマホゲームのガチャを紹介しましょう。FEHでは、最高レアの星5の英雄の排出率はピックアップ英雄3%、それ以外3%の合計6%。課金アイテムのオーブ20個で5連ガチャができ、オーブは3個240円で販売しています。すると星5が出る期待値は6000円くらいになります。
それに加えて、ログインボーナスなどでオーブは毎月数十個手に入るので、無課金でも一カ月に一人くらいは最高レアの英雄を手に入れる事ができます。ゲームに参加しているプレイヤーすべてに、毎月数千円分の課金アイテムを配っているのですから、まさに大盤振る舞いです。
任天堂という大手企業であり、海外でも人気のあるファイアーエムブレムというコンテンツだからこそ、これほどの大盤振る舞いが可能なので、時空覇王伝にはそこまで望めませんが、せめて課金しなければ楽しめない状況は改善してほしいと願います。
2017年10月25日水曜日
2017年10月15日日曜日
ようやく領地取り直し終了
再開して約3週間、ようやく領主レベルが38になり、老朽化していたすべての領地を取り直す事ができました。
領主レベルを上げるには、修行の門の経験の道で領主経験値を稼ぐ必要がありますが、放置していて老朽化100%になってしまった場合、その老朽化している領地の修行の門を使っても領主経験値を得られないため、領主レベルを上げるのが困難です。しかし、領主レベルを上げないと領地の取り直しもできないので、時空城の修行の門を使ったり、平時戦のフィールドを叩いて1経験値を地道に稼いでレベル上げにいそしみ、ようやく取り直しが終わるところまできました。
領土の取り直しが終わったとはいえ、まだ資源の生産力は各3万くらいで、全盛期の半分以下。兵種の研究もようやく近衛剣兵の研究がスタートしたところで、資源庫もまだまだ足りないし、戦いに参加できるのはいつになるやら・・・。ちょっと復帰してみようと思っても、一カ月以上は内政にかかりきりになるようでは、復帰しようと思う人がほとんどいないのも無理ありません。
この辺りがこのゲームの運営さんの下手なところだと思う。1シーズン以上参加しなかった人は老朽化免除するとか、老朽化解除の課金アイテムでも作って売れば、多少なりとも復帰者が増えてにぎわうかもしれないのに・・・。
また、内政が終わっても環境の変化についていけない気がします。いつの間にやら墨子とか必須級の強英雄が登場しているし、いつの間にやら城壁とかもなくなっている。シーズン更新されると、前期のお知らせとかも全部消えちゃうので、仕様変更されていてもわからない。妖術系のスキルは一人の英雄が同時発動しないとか、終身独裁官と怪我回避スキルは同時発動しないとか、新規のプレイヤーたちは知っているのでしょうか?
英雄のスキルもどんどん複雑化して、カード枠に情報をすべて載せられなくなってきています。最近は、問い合わせすれば教えてくれるようになりましたが、逆に言えば問い合わせしなければ正確な情報がわからないという不親切さ。これでは新規プレイヤーが定着しそうにありません。
理想を言えば、運営の公式ページを作って、英雄のスキル詳細とか、ヘルプに記載しきれないような特殊な仕様の一覧とかが見れるようにして欲しかった。公式ページが無理ならこっそりwikiの編集をするとかでもいい。最悪、過去のお知らせが見れるようにするだけでもだいぶ違うはず。
いかん、書いてたら不満がたまってきてしまいました^^;
面白い所はたくさんあるゲームなのに、肝心なところが残念で、いろいろともったいないと思わされてしまいますね。
領主レベルを上げるには、修行の門の経験の道で領主経験値を稼ぐ必要がありますが、放置していて老朽化100%になってしまった場合、その老朽化している領地の修行の門を使っても領主経験値を得られないため、領主レベルを上げるのが困難です。しかし、領主レベルを上げないと領地の取り直しもできないので、時空城の修行の門を使ったり、平時戦のフィールドを叩いて1経験値を地道に稼いでレベル上げにいそしみ、ようやく取り直しが終わるところまできました。
領土の取り直しが終わったとはいえ、まだ資源の生産力は各3万くらいで、全盛期の半分以下。兵種の研究もようやく近衛剣兵の研究がスタートしたところで、資源庫もまだまだ足りないし、戦いに参加できるのはいつになるやら・・・。ちょっと復帰してみようと思っても、一カ月以上は内政にかかりきりになるようでは、復帰しようと思う人がほとんどいないのも無理ありません。
この辺りがこのゲームの運営さんの下手なところだと思う。1シーズン以上参加しなかった人は老朽化免除するとか、老朽化解除の課金アイテムでも作って売れば、多少なりとも復帰者が増えてにぎわうかもしれないのに・・・。
また、内政が終わっても環境の変化についていけない気がします。いつの間にやら墨子とか必須級の強英雄が登場しているし、いつの間にやら城壁とかもなくなっている。シーズン更新されると、前期のお知らせとかも全部消えちゃうので、仕様変更されていてもわからない。妖術系のスキルは一人の英雄が同時発動しないとか、終身独裁官と怪我回避スキルは同時発動しないとか、新規のプレイヤーたちは知っているのでしょうか?
英雄のスキルもどんどん複雑化して、カード枠に情報をすべて載せられなくなってきています。最近は、問い合わせすれば教えてくれるようになりましたが、逆に言えば問い合わせしなければ正確な情報がわからないという不親切さ。これでは新規プレイヤーが定着しそうにありません。
理想を言えば、運営の公式ページを作って、英雄のスキル詳細とか、ヘルプに記載しきれないような特殊な仕様の一覧とかが見れるようにして欲しかった。公式ページが無理ならこっそりwikiの編集をするとかでもいい。最悪、過去のお知らせが見れるようにするだけでもだいぶ違うはず。
いかん、書いてたら不満がたまってきてしまいました^^;
面白い所はたくさんあるゲームなのに、肝心なところが残念で、いろいろともったいないと思わされてしまいますね。
2017年10月1日日曜日
天才の効果(修正)と鎧袖一触について
今期初の時空戦お疲れ様でした。わたしは暗黒城4つのクエストをこなすくらいしか動けませんでしたが^^;
さて先日、タカさんから情報をいただきまして、天才の正しい効果について教えてもらえました。今までこのブログで書いてきた天才の効果は間違っていたようです。申し訳ありません<(_ _)>
天才はスキルの効果と発動率を高めるのですが、天才によって高まる発動率は「固有スキルの発動率+天才/300」だそうです。そのため、天才をマックスまで上げた場合の発動率は、天空の音楽Lv15なら50+5800/300=69.33%、ボナパルトLv15なら37.5+5800/300=56.83%になります。わたしが思っていたのより少し低いですね^^;
以前は、こういった詳しい情報を運営さんは教えてくれなかったのですが、最近はズバリ回答してくれるそうです。わからない事があったら、どんどん運営さんに問い合わせしてみましょう^^
わたしも久しぶりに鎧袖一触について運営さんに問い合わせました。
Q.今回のホワイト合成で追加されるスキルの鎧袖一触は「鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇」とありますが、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備させた英雄ならば効果の対象になるのでしょうか?
また、この場合に上昇する防御力は、武性と防具による英雄個人の防御力の90%なのでしょうか?それとも、英雄個人とその英雄が指揮する兵の合計の防御力の90%なのでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。
A.お問い合わせの件で連絡させていただきます。
鎧袖一触は、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備した英雄ならば、
鎧の防御力が最大90%上昇いたします。
今後とも時空覇王伝を宜しくお願い申し上げます。
昔はスキルの詳細なんて教えてくれなかったのに、本当に優しくなりましたね。運営さんなりに初心者にもこのゲームがわかりやすくなるように改善してくれているということなのかもしれません。
で、この回答によると鎧の防御力だけが90%上昇するようです。装備品スキルの一種のようですね。天才振りならスキルの効果が23.2%マシなので90×1.232=110.88%上昇になります。lv100まで鍛えた鎧で防御力は4000程度。輪廻3以上で鎧が得意防具の英雄なら3倍で約12000になります。という事は、鎧が得意な英雄の防御力は13300くらい、得意じゃないけど鎧を装備させた英雄の防御力は4400くらい防御力が上昇します。得意じゃない鎧を身に付けるくらいなら、普通に得意な防具をつけた方が、防御力的には高くなります。
一部隊の8人全員が鎧を得意とする英雄なら10万ちょっとくらいの防御力の増加でそれなりの効果のように思えます。しかし、全員を鎧得意な英雄で固めるのは難がありますし、10万くらいの防御力アップなら上級バリアLv15が発動したのとほぼ同等の効果という事になります。上級バリア+怪我回避という2枠分のスキルが1枠ですむと考えればお得なのかもしれませんが、ホワイト合成の結果としては少し弱い気がしますね^^;
妖術が飛び交い、戦前損失が大きい環境なら、兵数が減少しても効果が変わらない防具強化スキルは頼りになります。現状だと戦前損失が少ない環境だと思いますが、もし貫通妖術が流行したら、装備品スキルが注目される事になるかもしれません。
また装備品スキルは上昇率が高いため重ね掛けでより強力になります。例えばジャンヌダルクの奇跡の聖女と鎧袖一触が同時に発動すれば、鎧の防御力×1.525(奇跡の聖女)×1.9(鎧袖一触)で鎧の防御力は3倍近くに跳ね上がります。スキル追加が困難ですが、もし一軍に複数の鎧袖一触を用意できれば鎧の防御力×1.9×1.9・・・夢が広がりますね。
なお、鎧袖一触は怪我回避スキルでもあるので、S2シーザーの終身独裁官と同時には発動しないようです。シーザーは鎧が得意なのでちょうど良いと思って追加する人もいるかもしれません。ご注意ください。
さて先日、タカさんから情報をいただきまして、天才の正しい効果について教えてもらえました。今までこのブログで書いてきた天才の効果は間違っていたようです。申し訳ありません<(_ _)>
天才はスキルの効果と発動率を高めるのですが、天才によって高まる発動率は「固有スキルの発動率+天才/300」だそうです。そのため、天才をマックスまで上げた場合の発動率は、天空の音楽Lv15なら50+5800/300=69.33%、ボナパルトLv15なら37.5+5800/300=56.83%になります。わたしが思っていたのより少し低いですね^^;
以前は、こういった詳しい情報を運営さんは教えてくれなかったのですが、最近はズバリ回答してくれるそうです。わからない事があったら、どんどん運営さんに問い合わせしてみましょう^^
わたしも久しぶりに鎧袖一触について運営さんに問い合わせました。
Q.今回のホワイト合成で追加されるスキルの鎧袖一触は「鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇」とありますが、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備させた英雄ならば効果の対象になるのでしょうか?
また、この場合に上昇する防御力は、武性と防具による英雄個人の防御力の90%なのでしょうか?それとも、英雄個人とその英雄が指揮する兵の合計の防御力の90%なのでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。
A.お問い合わせの件で連絡させていただきます。
鎧袖一触は、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備した英雄ならば、
鎧の防御力が最大90%上昇いたします。
今後とも時空覇王伝を宜しくお願い申し上げます。
昔はスキルの詳細なんて教えてくれなかったのに、本当に優しくなりましたね。運営さんなりに初心者にもこのゲームがわかりやすくなるように改善してくれているということなのかもしれません。
で、この回答によると鎧の防御力だけが90%上昇するようです。装備品スキルの一種のようですね。天才振りならスキルの効果が23.2%マシなので90×1.232=110.88%上昇になります。lv100まで鍛えた鎧で防御力は4000程度。輪廻3以上で鎧が得意防具の英雄なら3倍で約12000になります。という事は、鎧が得意な英雄の防御力は13300くらい、得意じゃないけど鎧を装備させた英雄の防御力は4400くらい防御力が上昇します。得意じゃない鎧を身に付けるくらいなら、普通に得意な防具をつけた方が、防御力的には高くなります。
一部隊の8人全員が鎧を得意とする英雄なら10万ちょっとくらいの防御力の増加でそれなりの効果のように思えます。しかし、全員を鎧得意な英雄で固めるのは難がありますし、10万くらいの防御力アップなら上級バリアLv15が発動したのとほぼ同等の効果という事になります。上級バリア+怪我回避という2枠分のスキルが1枠ですむと考えればお得なのかもしれませんが、ホワイト合成の結果としては少し弱い気がしますね^^;
妖術が飛び交い、戦前損失が大きい環境なら、兵数が減少しても効果が変わらない防具強化スキルは頼りになります。現状だと戦前損失が少ない環境だと思いますが、もし貫通妖術が流行したら、装備品スキルが注目される事になるかもしれません。
また装備品スキルは上昇率が高いため重ね掛けでより強力になります。例えばジャンヌダルクの奇跡の聖女と鎧袖一触が同時に発動すれば、鎧の防御力×1.525(奇跡の聖女)×1.9(鎧袖一触)で鎧の防御力は3倍近くに跳ね上がります。スキル追加が困難ですが、もし一軍に複数の鎧袖一触を用意できれば鎧の防御力×1.9×1.9・・・夢が広がりますね。
なお、鎧袖一触は怪我回避スキルでもあるので、S2シーザーの終身独裁官と同時には発動しないようです。シーザーは鎧が得意なのでちょうど良いと思って追加する人もいるかもしれません。ご注意ください。
2017年9月28日木曜日
ホワイト合成
ホワイト合成のスキルが公表されました。公開されたデータを見ると、効果が強力だけど発動率が低く設定されているようです。発動率が低いのでは役に立たないじゃないか!そう感じるかもしれませんが、ちょっと待ってください。スキルの発動は、そのスキルの発動率に、その英雄の天才性/300%が追加されるので、発動率25%でも、天才性5800なら+19.3で44.3%の確率で発動します。また、天才性/250%だけスキルの効果も向上するので、実はとんでもない効果になっているかもしれません。
公開されたデータをもとに、天才5800の英雄に追加した場合の発動率や効果がどうなるかを見てみましょう。
〇光の伝説
天空効果+移動速度最大40%上昇。軍スキル。
天空効果の基本発動確率はLV15で50%。
天空の発動率は69.3%、疲労軽減率は73.9%、移動速度は49.28%上昇
天空と超神行法を併せ持つので、スキル枠を1つ空ける事ができる有能
〇暗黒の静寂
敵に天空系スキルが発動すると、その効果を最大15%減少させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で50%。
発動率は69.3%、減少率は18.48%
減少というのが天空Lv15の効果60%から-15で45%になるのだとすれば、相手の天空が2つ発動しても軽減率90%なので疲労を与えられる事になるので有効そうですが、相手の天空が天才振りの場合、疲労軽減率は73.9%なので18.48を引いても55.42%、2つ発動すれば軽減率100%以上になる状況を変えられないので、実用性は低いスキル。
〇時空迷彩
英雄個人に対する負の影響スキルを回避することができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
負の影響スキルという表現だと想像するしかないですが、スキル封じ、攻撃封じ、ステータス減少、妖術系などの効果の影響を一切受けないのだとすると強そう。ただ、相手が負の影響スキルをどれくらい使ってくるか?という環境に影響されるスキルですね。それに使ってきたとしても、時空迷彩を持っている英雄がその対象になるか?そしてその対象になった時に運よく時空迷彩が発動するか?という不確定要素が大きすぎるので、スキル枠を一つ費やす価値があるかどうか判断が難しい所です。
〇鎧袖一触
1軍の、鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇し、同時に90%怪我を防ぐ。軍スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%、効果は110.88%
鎧を身に付けた英雄という事は、得意防具関係なしに、その軍すべての英雄の防具を鎧にすればいい。問題は兵力込みの防御力が上昇するのか、英雄個人の防御力が上昇すのか?
兵力込みであれば、白英雄一人の防御力は10万前後なので、得意じゃない鎧を装備させたとして防御力は約9万。鎧袖一触の対象となる英雄は一人10万も防御力が上がる事になる。しかし、英雄個人の防御力だと天才振りの場合は鎧が得意でも2万、鎧が得意じゃなければ8000くらいしかないので、防御力だけに限ってみれば上級バリアに劣る効果しかない。運営さんに確認してみたいところです。
〇貫通妖術
妖術封じ系のスキルで封じられていても、それを貫通して大妖術並みのダメージを与えることができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
戦闘前に兵を減らせる妖術系スキルの強さは今更言うまでもありません。ただ、大妖術は複数の英雄で重ねて撃つから強いので、一人二人に貫通妖術を持たせてもあまり変わらないような・・・一部隊の8人全員が貫通妖術持ちなら脅威でしょうね。
〇英雄覚醒
天才性、生命性以外のパラメータを、最大60%上昇させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
だけど、天才振りの場合は武性は1000もないので、60%上がっても攻撃力が2400上がる程度。武性振りなら14000くらい攻撃力上がりますが、発動率が低すぎて期待できない。他のスキルを使った方がマシ。
〇陣形魔術師
戦闘時に、基本陣形力が不利だった場合、対等陣形として戦うことができる。軍スキル。
敵に陣形力上昇スキルなどがある場合にも、陣形力差を緩和することは可能。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
じゃんけんで負けた時に無理やりあいこにできるのは強い。1/3の確率でじゃんけんに負けるとしても、そのうちの44.3%はあいこにできるので、じゃんけんに負ける確率は18%ほどしかないという事になる。
こんな感じで、飛びぬけて強そうなのは陣形魔術師、あれば便利なのは光の伝説、環境次第で強いのが時空迷彩、複数の英雄に持たせれば強いのが貫通妖術、効果の詳細次第では強いのが鎧袖一触。英雄覚醒と暗黒の静寂はハズレというのが今のところの感想です。ホワイトを生贄にして、成功率も低いのに、ちょっと拍子抜けの効果ですね^^;
公開されたデータをもとに、天才5800の英雄に追加した場合の発動率や効果がどうなるかを見てみましょう。
〇光の伝説
天空効果+移動速度最大40%上昇。軍スキル。
天空効果の基本発動確率はLV15で50%。
天空の発動率は69.3%、疲労軽減率は73.9%、移動速度は49.28%上昇
天空と超神行法を併せ持つので、スキル枠を1つ空ける事ができる有能
〇暗黒の静寂
敵に天空系スキルが発動すると、その効果を最大15%減少させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で50%。
発動率は69.3%、減少率は18.48%
減少というのが天空Lv15の効果60%から-15で45%になるのだとすれば、相手の天空が2つ発動しても軽減率90%なので疲労を与えられる事になるので有効そうですが、相手の天空が天才振りの場合、疲労軽減率は73.9%なので18.48を引いても55.42%、2つ発動すれば軽減率100%以上になる状況を変えられないので、実用性は低いスキル。
〇時空迷彩
英雄個人に対する負の影響スキルを回避することができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
負の影響スキルという表現だと想像するしかないですが、スキル封じ、攻撃封じ、ステータス減少、妖術系などの効果の影響を一切受けないのだとすると強そう。ただ、相手が負の影響スキルをどれくらい使ってくるか?という環境に影響されるスキルですね。それに使ってきたとしても、時空迷彩を持っている英雄がその対象になるか?そしてその対象になった時に運よく時空迷彩が発動するか?という不確定要素が大きすぎるので、スキル枠を一つ費やす価値があるかどうか判断が難しい所です。
〇鎧袖一触
1軍の、鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇し、同時に90%怪我を防ぐ。軍スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%、効果は110.88%
鎧を身に付けた英雄という事は、得意防具関係なしに、その軍すべての英雄の防具を鎧にすればいい。問題は兵力込みの防御力が上昇するのか、英雄個人の防御力が上昇すのか?
兵力込みであれば、白英雄一人の防御力は10万前後なので、得意じゃない鎧を装備させたとして防御力は約9万。鎧袖一触の対象となる英雄は一人10万も防御力が上がる事になる。しかし、英雄個人の防御力だと天才振りの場合は鎧が得意でも2万、鎧が得意じゃなければ8000くらいしかないので、防御力だけに限ってみれば上級バリアに劣る効果しかない。運営さんに確認してみたいところです。
〇貫通妖術
妖術封じ系のスキルで封じられていても、それを貫通して大妖術並みのダメージを与えることができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
戦闘前に兵を減らせる妖術系スキルの強さは今更言うまでもありません。ただ、大妖術は複数の英雄で重ねて撃つから強いので、一人二人に貫通妖術を持たせてもあまり変わらないような・・・一部隊の8人全員が貫通妖術持ちなら脅威でしょうね。
〇英雄覚醒
天才性、生命性以外のパラメータを、最大60%上昇させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
だけど、天才振りの場合は武性は1000もないので、60%上がっても攻撃力が2400上がる程度。武性振りなら14000くらい攻撃力上がりますが、発動率が低すぎて期待できない。他のスキルを使った方がマシ。
〇陣形魔術師
戦闘時に、基本陣形力が不利だった場合、対等陣形として戦うことができる。軍スキル。
敵に陣形力上昇スキルなどがある場合にも、陣形力差を緩和することは可能。
基本発動確率はLV15で25%。
発動率は44.3%
じゃんけんで負けた時に無理やりあいこにできるのは強い。1/3の確率でじゃんけんに負けるとしても、そのうちの44.3%はあいこにできるので、じゃんけんに負ける確率は18%ほどしかないという事になる。
こんな感じで、飛びぬけて強そうなのは陣形魔術師、あれば便利なのは光の伝説、環境次第で強いのが時空迷彩、複数の英雄に持たせれば強いのが貫通妖術、効果の詳細次第では強いのが鎧袖一触。英雄覚醒と暗黒の静寂はハズレというのが今のところの感想です。ホワイトを生贄にして、成功率も低いのに、ちょっと拍子抜けの効果ですね^^;
2017年9月27日水曜日
前回の追加
ホワイト合成で追加されるスキルは7種類でした。メッセで情報送ってくださった皆様ありがとうございます<(_ _)>
希少な3つのスキルは、主にS1、S2のホワイト英雄を素材にすることで追加されるようです。でも、わたしの初ホワイト英雄であり、長年の相棒であったグラント将軍を生贄になんてできないよ;;
ハッキリ言って、初期のホワイト英雄の方がイラストもカッコいいの多いですしね。
運営さんもホワイト合成のスキルの種類と効果を公表してくれました。こういった対応を見ると、やっぱり時空覇王伝の運営さんは、他のゲームの運営に比べると頑張ってくれてると感じるので、なおさら惜しいと思えてなりません。初期シーズンのホワイト英雄を特殊なホワイト合成の素材にするあたり、古参プレイヤーへの優遇なのかもしれませんが、それならばなおさら、引退した古参プレイヤーが復帰しやすいように、老朽化を無くすべきでしたね。今、老朽化して生産力が0になった領地の取り直しをしていますが、かなり面倒でやる気が殺がれます・・・
希少な3つのスキルは、主にS1、S2のホワイト英雄を素材にすることで追加されるようです。でも、わたしの初ホワイト英雄であり、長年の相棒であったグラント将軍を生贄になんてできないよ;;
ハッキリ言って、初期のホワイト英雄の方がイラストもカッコいいの多いですしね。
運営さんもホワイト合成のスキルの種類と効果を公表してくれました。こういった対応を見ると、やっぱり時空覇王伝の運営さんは、他のゲームの運営に比べると頑張ってくれてると感じるので、なおさら惜しいと思えてなりません。初期シーズンのホワイト英雄を特殊なホワイト合成の素材にするあたり、古参プレイヤーへの優遇なのかもしれませんが、それならばなおさら、引退した古参プレイヤーが復帰しやすいように、老朽化を無くすべきでしたね。今、老朽化して生産力が0になった領地の取り直しをしていますが、かなり面倒でやる気が殺がれます・・・
2017年9月25日月曜日
久しぶりです
久しぶりに時空覇王伝にログインしてみました。ちょっと覗くだけのつもりでしたが、何人もの懐かしい人たちに声をかけてもらって、嬉しくなってしまいました^^
それだけに、新要素のホワイト合成の仕様に腹が立ちます。ちょっと過酷すぎじゃありませんか?
ホワイト合成は、このゲームの最高レアであるホワイト英雄同士を合成させる非常に贅沢な合成です。今はどうかわかりませんが、ホワイト英雄の排出率は0.5%。ガチャ一回で約300円なので、期待値で考えるとホワイト英雄は約60000円となります。一枚60000円のカードを生贄に使うのですから、相当な効果が得られると期待しますよね。
ホワイト合成で追加されるスキルは、上記の4種類のいずれかです。素材にする英雄によって、候補の順番が変わりますが、わたしの手持ちの英雄で調べたところこの4つしか表示されないので、この4種類だけと思われます。きっとどれも強力なスキルなのでしょう。問題は、一番下の合成失敗の欄。ゴールド合成だと60%もの確率で失敗してしまいます。60%の確率で60000円のカードが無意味に消えるのです。怖いですよ。
合成サポートのウロボロスの宝玉を使ったり、DCを使って合成すれば、成功率を上げられますが、目一杯上げても30%もの失敗する確率が残ります。しかも、どのスキルが追加されるかは上から20%、20%、20%、10%という確率で決まってしまうので、選ぶ事ができません。スキル追加に成功しても、望むスキルじゃなければ削除せざるを得ない。60000円のカードがやはり無意味に消えてしまうのです。
新規のプレイヤーは、よほどの大富豪でもなければ、ホワイト合成なんてできません。だからといって、わたしのような古参プレイヤーはどうでしょう?確かに、今まで積み重ねたプレイでたくさんのホワイト英雄を持っています。同じホワイト英雄でも、後のシーズンに登場した英雄の方が基本的には強いので、使う事なく倉庫番になってしまっているホワイト英雄もいます。しかし、逆に長く愛用してきた英雄なので、戦力外になっても手放せない愛着があります。新しい英雄の力になってくれるのなら、泣いて生贄になってもらう事もするでしょうが、それが無意味に消える可能性が60%以上もあるなんて辛すぎる。
新規にとっても、古参にとってもキツイ設定のこのホワイト合成は、いったい何を狙っての事でしょうか?このホワイト合成のために、60000円のホワイト英雄をジャンジャン引いてくれると期待しているのだとしたら、運営さんの考えは甘すぎますよ。久しぶりにログインしてみて、プレイヤー人口がかなり減っているのは感じました。だからプレイヤー一人当たりの単価を上げたくて、ホワイト英雄を生贄に使うホワイト合成を導入したのではないかと思えてなりません。
今期のホワイト英雄たちのイラストを見ると、諏訪原さんの信玄以外は心惹かれるイラストがない。ひょっとしたら、イラストにかける予算すらないのではないかと疑ってしまいます。信玄がホワイトで登場するのは初期から期待されていたので、この信玄のイラストも、実はずっと前に描いてもらっていたのじゃないかとさえ思えてしまいます。かなり運営さんも厳しい状況なのかもしれませんが、単価を上げる事を目指すより、プレイヤー人口を増やす事を目指して欲しいです。前々から言ってきましたが、人口が多ければ時空覇王伝ほど面白いゲームはそうありません。それなのに、老朽化を導入して引退者が復帰しにくい環境にしたり、輪廻必須の環境にしたのに育成サポートもろくにしなかったり、新しいホワイト英雄を頑張って育てて終えた頃に、更に新しい強い英雄を投入して育てた努力を無駄にさせたりと、プレイヤーに対して過酷すぎます。これじゃ、プレイヤーが増えるわけないじゃないですか?手遅れかもしれませんが、運営さんにはどうすればプレイヤーが増えるか考えて欲しいものです。
それだけに、新要素のホワイト合成の仕様に腹が立ちます。ちょっと過酷すぎじゃありませんか?
ホワイト合成は、このゲームの最高レアであるホワイト英雄同士を合成させる非常に贅沢な合成です。今はどうかわかりませんが、ホワイト英雄の排出率は0.5%。ガチャ一回で約300円なので、期待値で考えるとホワイト英雄は約60000円となります。一枚60000円のカードを生贄に使うのですから、相当な効果が得られると期待しますよね。
ホワイト合成で追加されるスキルは、上記の4種類のいずれかです。素材にする英雄によって、候補の順番が変わりますが、わたしの手持ちの英雄で調べたところこの4つしか表示されないので、この4種類だけと思われます。きっとどれも強力なスキルなのでしょう。問題は、一番下の合成失敗の欄。ゴールド合成だと60%もの確率で失敗してしまいます。60%の確率で60000円のカードが無意味に消えるのです。怖いですよ。
合成サポートのウロボロスの宝玉を使ったり、DCを使って合成すれば、成功率を上げられますが、目一杯上げても30%もの失敗する確率が残ります。しかも、どのスキルが追加されるかは上から20%、20%、20%、10%という確率で決まってしまうので、選ぶ事ができません。スキル追加に成功しても、望むスキルじゃなければ削除せざるを得ない。60000円のカードがやはり無意味に消えてしまうのです。
新規のプレイヤーは、よほどの大富豪でもなければ、ホワイト合成なんてできません。だからといって、わたしのような古参プレイヤーはどうでしょう?確かに、今まで積み重ねたプレイでたくさんのホワイト英雄を持っています。同じホワイト英雄でも、後のシーズンに登場した英雄の方が基本的には強いので、使う事なく倉庫番になってしまっているホワイト英雄もいます。しかし、逆に長く愛用してきた英雄なので、戦力外になっても手放せない愛着があります。新しい英雄の力になってくれるのなら、泣いて生贄になってもらう事もするでしょうが、それが無意味に消える可能性が60%以上もあるなんて辛すぎる。
新規にとっても、古参にとってもキツイ設定のこのホワイト合成は、いったい何を狙っての事でしょうか?このホワイト合成のために、60000円のホワイト英雄をジャンジャン引いてくれると期待しているのだとしたら、運営さんの考えは甘すぎますよ。久しぶりにログインしてみて、プレイヤー人口がかなり減っているのは感じました。だからプレイヤー一人当たりの単価を上げたくて、ホワイト英雄を生贄に使うホワイト合成を導入したのではないかと思えてなりません。
今期のホワイト英雄たちのイラストを見ると、諏訪原さんの信玄以外は心惹かれるイラストがない。ひょっとしたら、イラストにかける予算すらないのではないかと疑ってしまいます。信玄がホワイトで登場するのは初期から期待されていたので、この信玄のイラストも、実はずっと前に描いてもらっていたのじゃないかとさえ思えてしまいます。かなり運営さんも厳しい状況なのかもしれませんが、単価を上げる事を目指すより、プレイヤー人口を増やす事を目指して欲しいです。前々から言ってきましたが、人口が多ければ時空覇王伝ほど面白いゲームはそうありません。それなのに、老朽化を導入して引退者が復帰しにくい環境にしたり、輪廻必須の環境にしたのに育成サポートもろくにしなかったり、新しいホワイト英雄を頑張って育てて終えた頃に、更に新しい強い英雄を投入して育てた努力を無駄にさせたりと、プレイヤーに対して過酷すぎます。これじゃ、プレイヤーが増えるわけないじゃないですか?手遅れかもしれませんが、運営さんにはどうすればプレイヤーが増えるか考えて欲しいものです。
2016年10月5日水曜日
新シーズン
仕事が忙しくなったり、アンシンさん達と始めた新しいゲームで忙しくなったりで、たいへんご無沙汰しております^^;
ばたばたしているうちに、覇王伝は新シーズンが始まりましたね。グーグルなどで覇王伝の広告を見かけるので、多少は運営さんも宣伝してくれているようです。この機会に新しいプレイヤーが増えてくれることを期待します。
何年か覇王伝を遊んできましたが、プレイヤー人口が多いと非常に面白いゲームです。強力な英雄はかなり課金しないと手に入らないですが、どんなに強い英雄を持っていても育成を間違えば強くなれないですし、微課金でもちゃんと育成して集団で戦えば、強いプレイヤーに一矢報いる事もできます。このブログの過去記事には、英雄の育成方法のコツなどを載せてあるので、ゲームを楽しむ助けになれば幸いです^^
ばたばたしているうちに、覇王伝は新シーズンが始まりましたね。グーグルなどで覇王伝の広告を見かけるので、多少は運営さんも宣伝してくれているようです。この機会に新しいプレイヤーが増えてくれることを期待します。
何年か覇王伝を遊んできましたが、プレイヤー人口が多いと非常に面白いゲームです。強力な英雄はかなり課金しないと手に入らないですが、どんなに強い英雄を持っていても育成を間違えば強くなれないですし、微課金でもちゃんと育成して集団で戦えば、強いプレイヤーに一矢報いる事もできます。このブログの過去記事には、英雄の育成方法のコツなどを載せてあるので、ゲームを楽しむ助けになれば幸いです^^
2016年8月24日水曜日
トレーディングカードゲーム
わたしは今から20年くらい前にマジックザギャザリング(MTG)というトレーディングカードゲームで遊んでいた時期がありました。友人たちと適当に遊ぶ程度で、大会に出たりするほど本格的にしていたわけではありませんが、そのゲーム性の高さに魅了されたものです。
MTGではランダムで15枚のカードが入ったブースターパックというのが1パック500円(当時)で販売されていて、それを購入してカードを集めて60枚以上のデッキ(山札)を作って対戦するカードゲームです。カードは様々な種類があり、レア、アンコモンといった封入率の低いカードは強い傾向にありました。この辺りは時空覇王伝などブラゲーやスマホゲーのガチャとよく似ていますね。
MTGは1993年にアメリカで始まり、日本語版が登場したのは1996年からで、今でも続いている人気のゲームなのですが、わたしは1999年頃にはもう止めてしまいました。このころに登場した新カードたちがあまりにも強すぎたためです。ネットでMoMaとかメグリムジャーとかで検索してもらえれば、その当時に登場したカードの凶悪さがわかるかもしれませんが、簡単に説明すると、通常は勝敗が決まるまでにお互いのターンを何度か重ねる必要があるのに、その強力なカードとそれをサポートするカードが手札にあれば、先攻の最初のターンで勝負がついてしまいます。高度な戦略を生み出すゲーム性はすべて吹き飛び、ただ最初の手札の運次第という運ゲーになり下がったのです。
MTGを運営するウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はすぐにこれらのカードやサポートカードを禁止カード、制限カードに指定し、公式な大会などでは使えないようにしました。こういった強力すぎるカードの登場は、遊戯王やデュエルマスターズなど他のトレーディングカードゲームでもしばしば見られます。遊戯王は混沌帝龍 -終焉の使者-が、デュエルマスターズではボルメテウス・サファイア・ドラゴンが猛威を振るい、一時の衰退を招きました。何度もテストプレイを重ねてからリリースしても、他のカードとの思わぬコンボからゲームバランスを壊す事もあるので、そういったカードの登場を責めるのは酷かもしれません。重要なのはそれらのカードを出した後の運営側の対応です。時空覇王伝でも今回強すぎる英雄が登場したので、運営さんの対応に期待します。
余談ながら、MtGでは封入率の低い神話レアでも8パック(現在は1パック350円なので2800円)に1枚の割合で入っています。遊戯王のウルトラレアは10パック(1パック150円なので1500円)に1枚の割合。覇王伝では10人召喚3回(9000円)して白一枚出たらかなり運が良い。MtGや遊戯王はコモンカード、ノーマルカードだけでもそこそこ遊べるのに、覇王伝は白がないとまともに戦えない・・・。プレイヤー人口が桁違いなので単純に比較するべきではないですが、新規参入の敷居が高すぎるのが難点ですよね。この辺りも改善してもらいたい部分です
MTGではランダムで15枚のカードが入ったブースターパックというのが1パック500円(当時)で販売されていて、それを購入してカードを集めて60枚以上のデッキ(山札)を作って対戦するカードゲームです。カードは様々な種類があり、レア、アンコモンといった封入率の低いカードは強い傾向にありました。この辺りは時空覇王伝などブラゲーやスマホゲーのガチャとよく似ていますね。
MTGは1993年にアメリカで始まり、日本語版が登場したのは1996年からで、今でも続いている人気のゲームなのですが、わたしは1999年頃にはもう止めてしまいました。このころに登場した新カードたちがあまりにも強すぎたためです。ネットでMoMaとかメグリムジャーとかで検索してもらえれば、その当時に登場したカードの凶悪さがわかるかもしれませんが、簡単に説明すると、通常は勝敗が決まるまでにお互いのターンを何度か重ねる必要があるのに、その強力なカードとそれをサポートするカードが手札にあれば、先攻の最初のターンで勝負がついてしまいます。高度な戦略を生み出すゲーム性はすべて吹き飛び、ただ最初の手札の運次第という運ゲーになり下がったのです。
MTGを運営するウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はすぐにこれらのカードやサポートカードを禁止カード、制限カードに指定し、公式な大会などでは使えないようにしました。こういった強力すぎるカードの登場は、遊戯王やデュエルマスターズなど他のトレーディングカードゲームでもしばしば見られます。遊戯王は混沌帝龍 -終焉の使者-が、デュエルマスターズではボルメテウス・サファイア・ドラゴンが猛威を振るい、一時の衰退を招きました。何度もテストプレイを重ねてからリリースしても、他のカードとの思わぬコンボからゲームバランスを壊す事もあるので、そういったカードの登場を責めるのは酷かもしれません。重要なのはそれらのカードを出した後の運営側の対応です。時空覇王伝でも今回強すぎる英雄が登場したので、運営さんの対応に期待します。
余談ながら、MtGでは封入率の低い神話レアでも8パック(現在は1パック350円なので2800円)に1枚の割合で入っています。遊戯王のウルトラレアは10パック(1パック150円なので1500円)に1枚の割合。覇王伝では10人召喚3回(9000円)して白一枚出たらかなり運が良い。MtGや遊戯王はコモンカード、ノーマルカードだけでもそこそこ遊べるのに、覇王伝は白がないとまともに戦えない・・・。プレイヤー人口が桁違いなので単純に比較するべきではないですが、新規参入の敷居が高すぎるのが難点ですよね。この辺りも改善してもらいたい部分です
2016年8月17日水曜日
無題
昔の東京オリンピックの頃あたりから、日本では切手を収集する趣味が流行りました。記念切手が発行されるたびに、郵便局の前には切手を求めるコレクターたちが列をなすほどの過熱ぶりで、郵政省は新しい切手を発行するたびに大いに儲けた事と思います。コレクター人口は多い時には200万人だとか300万人だとかいわれるほどになりました。コレクター人口が増えれば、需要も増えてコレクションとしての価値もどんどん上がっていきます。「月に雁」「見返り美人」などの特に人気のある切手は、もともとの額面が5円とか8円だったのに、一万円以上の金額で取引されるほどでした。
新しい切手を作れば作るほど売れるものですから、郵政省はどんどん新しい記念切手を発行していきます。どうしてこんなものを記念にするのだろう?という切手まで発行されていきます。例えば、平成8年の第18回貯蓄銀行世界大会議記念切手なんて、わざわざ記念する必要性をまるで感じられない。貯蓄銀行世界大会議って何なのかすらわかりません。そんなマイナーなものを持ち出してまで記念切手を作って儲けたいのか?と勘ぐってしまいます。
結局、こうして新しい記念切手が次々と発行されていくので、コレクターの人たちも呆れて収集を辞めていってしまいます。今でも惰性で記念切手を買い続けている人はいますが、全盛期の1/100以下に激減してしまっています。日本の切手の印刷技術は美しく、確かに集めたくなる魅力のある品物だったのですが、発行する側が乱発したせいで、本来の魅力を失ってしまったといえるでしょう。
最近の時空覇王伝での新白英雄の乱発を見て、日本切手業界の衰退と重なりました。運営側としては強力な白英雄を期間限定で販売することで、課金を期待しているのかもしれませんが、微妙な知名度の英雄を持ち出してきて、次々と追加し続けていけば、プレイヤー側としては呆れてしまいます。ますます衰退させるだけではないでしょうか?
わたしはここ一年くらい、ほとんどゲームに参加できなくなっていますが、時空覇王伝はとても面白いゲームだと思っています。どんどん強い白英雄追加して、札束で殴り合うようなゲームにするのはもったいないですよ。もっと新規プレイヤーを優遇するようなキャンペーンしたり、引退者の復帰を促すような復帰ボーナスを作ったり、ライトユーザーでも楽しめるような課金以外でのイベントでアイテム等の配布をしたり、プレイヤー人口を増やすような努力を期待します
新しい切手を作れば作るほど売れるものですから、郵政省はどんどん新しい記念切手を発行していきます。どうしてこんなものを記念にするのだろう?という切手まで発行されていきます。例えば、平成8年の第18回貯蓄銀行世界大会議記念切手なんて、わざわざ記念する必要性をまるで感じられない。貯蓄銀行世界大会議って何なのかすらわかりません。そんなマイナーなものを持ち出してまで記念切手を作って儲けたいのか?と勘ぐってしまいます。
結局、こうして新しい記念切手が次々と発行されていくので、コレクターの人たちも呆れて収集を辞めていってしまいます。今でも惰性で記念切手を買い続けている人はいますが、全盛期の1/100以下に激減してしまっています。日本の切手の印刷技術は美しく、確かに集めたくなる魅力のある品物だったのですが、発行する側が乱発したせいで、本来の魅力を失ってしまったといえるでしょう。
最近の時空覇王伝での新白英雄の乱発を見て、日本切手業界の衰退と重なりました。運営側としては強力な白英雄を期間限定で販売することで、課金を期待しているのかもしれませんが、微妙な知名度の英雄を持ち出してきて、次々と追加し続けていけば、プレイヤー側としては呆れてしまいます。ますます衰退させるだけではないでしょうか?
わたしはここ一年くらい、ほとんどゲームに参加できなくなっていますが、時空覇王伝はとても面白いゲームだと思っています。どんどん強い白英雄追加して、札束で殴り合うようなゲームにするのはもったいないですよ。もっと新規プレイヤーを優遇するようなキャンペーンしたり、引退者の復帰を促すような復帰ボーナスを作ったり、ライトユーザーでも楽しめるような課金以外でのイベントでアイテム等の配布をしたり、プレイヤー人口を増やすような努力を期待します
2016年6月27日月曜日
一の太刀を検証してみた
剣豪夢想!新剣豪カード追加記念キャンペーン開催!で、新しく登場した剣豪英雄たちや、以前に期間限定で登場した宮本武蔵、佐々木小次郎などを召喚できるチャンスです。わたしは武蔵たちを取り逃していたので、久しぶりに10人召喚に挑んでみました。お目当ての英雄は出ませんでしたが、こいつが出てきましたよ。
久しぶりに登場したコスト7の白英雄です。コスト7でありながら、普通のコスト8の白英雄並みに多くの兵を率いる事ができる上、固定スキルが固有スキルの一の太刀だけなので、スキルを5つも追加できる柔軟性があります。最強のコスト7英雄ですね。
さて、この一の太刀ですが、ごらんの通り効果が300%と破格の数字です。しかも個人で先行攻撃という謎の記述が・・・せっかくなのでいろいろ調べてみることにしました。
まず気になったのが、先行攻撃のタイミングです。苛烈陣形などの攻撃スキルが発動してから攻撃なのか?相手の上級バリアなどの防御スキルは発動しているのか?スキルの相乗効果で、敵の防御力が数倍に跳ね上がる時代です。バリアでカチカチになった相手を単騎で攻撃してもかすり傷一つつけられる気がしません^^;
また、効果300%アップという破格の数字。300%アップということは攻撃力が4倍になるということですから、相当な効果です。これが通常の戦闘時にも持続するのかどうかも気になるところです。
わからない事は運営さんに問い合わせてみるのが一番です。最近、運営さんは明快な回答をくれる事が多くなっているので、先行攻撃のタイミングと、攻撃力アップの持続時間を問い合わせてみました。期待通りにしっかり回答が返ってきました^^
「戦闘前の効果は、戦闘時とは別の扱いになるため、他のスキルの影響は受けず、塚原卜伝の通常の戦力によって、先制攻撃を加えます。
また、攻撃力アップの効果は、先制攻撃のときにのみ有効で、通常の戦闘ではその効果は持続しませんが、代わりに他の英雄等が持っている陣形力、攻撃力アップ等のスキルの効果が発生します。」だそうです。
スキルの影響を受けずに先制攻撃できるということは、天才振りにしていて素の防御力が低い敵に対して有効なスキルのように思えますね。となると問題はどれくらいダメージを与えることができるか?相手の前衛が3人いたとしても、一の太刀の効果で攻撃力4倍になっているわけですから相手の防御力を上回って、そこそこのダメージを与えてくれそうな気がします。
実際に与えるダメージを計るために、時空戦の幻影暗黒城を攻撃してみました。兵1にして、卜伝にだけ兵を持たせて突撃させます。妖術系のスキルを持つ英雄は入れていないので、この戦闘による戦前損失はすべて一の太刀の効果によるものです。戦前損失で2600与えられるなら強いかも?と思いましたがふと気づきました。2600て、幻影暗黒城にいる英雄一人分の兵数じゃないか?
気になって、平地や平原を叩いてみると、やはり一の太刀は敵英雄一人分の兵しか減らせていないので、対象は敵前衛全員ではなく、前衛の英雄一人だけだったようです。
対象が英雄一人だけなので、最大でも与えられる損失は3500程度という事になります。しかも、敵兵を全滅するには大きな戦力差が必要と思われるので、スキルの効果で攻撃力が4倍になったとしても、実際に3500損失を与えるのは難しい。まだ実験段階ですが、実際に与えられる損失は1000から2000くらいではないでしょうか?妖術封じを受けない大妖術くらいの威力に収まりそうな感触です。
ただ、大妖術と違って、陣形などの影響を受けます。不利陣形で戦った場合と、有利陣形で戦った場合とでは、損失数が大きく違ってきます。また、卜伝の攻撃力依存なので、武器を持たせたり、武性を上げることで、損失数を上げる事ができます。ただ、天才性でスキルの効果自体が上がる事も確認できたため、武性5000と天才5000とでは結果に大差はなさそうです。
まだ実戦投入していないので使い勝手はよくわかりませんが、コストが低いことと、スキルを一つ多くつけられる利点を考えると、なかなか面白い英雄になりそうです。ただ他の剣豪たちのスキルが強力すぎるので、やや見劣りしてしまいますが^^;
2016年5月27日金曜日
内助の功炸裂!新ホワイトカード追加記念キャンペーン開催
最近のシーズンでは、各時空を代表する6英雄以外の白英雄が期間限定で登場するようになりましたが、いずれも強力な効果を持っていて見逃せません。そんなわけで、今回登場した3人の英雄を紹介します。
ギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一柱であり主神ゼウスの妻であるヘラですね。浮気者のゼウスに振り回される嫉妬深い女神でもありますが、神々の女王として崇められる存在です。
注目すべき点は、新陣形である握奇を使える点と、固有スキル「神々の女王」です。
握奇は苦手な陣形が少ない極めて強力な陣形であり、現在のところこのヘラと、今期の白英雄のギルガメッシュしか使うことができません。ギルガメッシュは前期の白英雄も強力であったため、どちらを使うか迷いどころでしたが、ヘラを大将にすれば新陣形と前期のギルガメッシュを一緒に使うことができます。
神々の女王の効果も抜群です。敵英雄2体の兵士を最大45%裏切らせて味方にする。大妖術4発分並みの兵の増減が行われるのですから、弱いわけがない。相手の白英雄2体に命中すれば、敵兵をおよそ3000兵減らして自軍に加えるので、6000兵分こちらが有利になります。攻撃にも防御にも使えるので、2枚欲しくなってしまいますね。
フランス革命後のフランスを導いた皇帝ナポレオンの妻が、このジョセフィーヌです。後に離婚する事になりますが、不思議と離婚後も親交を重ね、ナポレオンが最も愛した女性と言われています。離婚の原因は、子供ができなかった事や、ジョセフィーヌの浮気性に耐えかねたなど言われていますが、案外と香水の趣味が合わなかったからかもしれません。ジョセフィーヌはムスクと呼ばれる動物系の香水を好んでつけていましたが、ナポレオンは爽やかな柑橘系の香水を好み官能的なムスクは苦手だったとか・・・
ジョセフィーヌの勝利の女神の効果は、一軍内のナポレオンの兵士数を確実に150%アップさせてくれます。ナポレオンを持っていないとまるで役立たずのスキルですが、持っていれば活躍が見込めます。ナポレオンは輪廻5になると兵数が3800にもなります。その150%ということは5700も兵数が増えることになります。しかも確実に。兵数の増加数で考えれば、ヘラと大差ない上に、こちらは確実なのですから、申し分なく強力なスキルといえるでしょう。
孫尚香は今期の白英雄である孫権の妹です。三国志演義では周瑜の策略で劉備を美人局に仕掛けようとしたところ、本人や母親が劉備を気に入ったために本当に結婚したとなっていまが、史実では単なる政略結婚で、劉備との仲は良くなかったようです。ヘラやジョセフィーヌがなんだかんだあっても、夫から愛されていた事を考えると、今回の3人の中で最も不幸だったのは彼女だったかもしれません。
しかしながら、覇王伝の英雄としての能力は、今回の3人の中でトップと言っていいでしょう。部隊内の弓兵の兵数をほとんど2倍にしてくれる上に、スキルが発動すれば弓兵を前衛に配置しても相性最高になるのですから、全員弓兵にすれば、一軍の兵数を2倍にするのとほぼ同じ意味になります。
前衛中衛ともにすべて弓兵にすると、騎兵や剣兵を使った場合に比べて、およそ15%くらい攻撃力が低下します。しかし、スキルが発動して配置相性が最高になり、兵数が97.5%アップすると、攻撃力はスキル発動前に比べると2倍以上に跳ね上がります。騎兵などを使った場合と比較しても70-80%程度攻撃力が上昇する事になります。これほど攻撃力がアップするスキルは他にありません。スキルの発動率が低いのが欠点ですが、ステータスを天才に振ることで、欠点を補うことが可能です。もし尚香が広く使われるようになったら、弓兵封殺が必須の時代が来るかもしれません。
追加の白英雄以外にも、6人の白英雄が確率アップで再登場します。
ジョセフィーヌの夫のナポレオンは、一軍で追加の攻撃をすることができる超攻撃的な英雄。
ヘラの夫のゼウスは一軍の兵数アップと天空効果を併せ持つ攻防一体のスキル。
尚香の夫の劉備も自身の兵数を大幅にアップする強力なスキルの持ち主です。
カメハメハは必ず一軍の攻撃力がアップする反則的なスキル。
アマテラスは拡散型妖術と妖術封じを持つ便利な英雄。
卑弥呼は1期の白英雄ですが、コスト7で最強の英雄です。
いずれも活躍間違いなしの魅力的なラインナップですね。賞味期限が切れたような残念な白英雄が混じっていないのが良心的です^^
2016年5月22日日曜日
ひさしぶりの時空戦
ようやく研究が終わり、兵も作れてきたので、少し時空戦に参加しました^^
最強プレイヤーの一人であるタカさんが、新しく作った防衛部隊の力を試してみたそうにしていたので、さっそく攻撃してみる。
うちの部隊の兵数は29190人・・・兵が全員蒸発してしまいました;;
今度は有利陣形で再挑戦してみます。
もう、陣形の有利不利なんて関係ないくらいの戦力差;;
連邦のモビルスーツは化け物か!
一人で無理ならと、連合軍で挑んでみます。
ジェットストリームアタックも通用しませんでした・・・とんでもない化け物です
気を取り直して、敵本営を空き巣して回ります。
目立った抵抗もなく敵本営を空き巣していたら、戦況にタカさんの履歴が出ました。どこかに援軍に入ったのかと思って、シーザーを単騎で本営に突撃させたら
やっぱりいました^^;
3人がかりで倒せない人が待ってるのに突撃するわけにはいきません。ここはスルーします。
不意の援軍が怖いので、偵察をしながら敵本営を攻めていると、そらさんの本営に1部隊入っていることが分かりました。9割程度完成した攻撃部隊の性能を試しに、そらさんの本営を攻めることに・・・スキル発動が悪いと負ける事もありましたが、1部隊vs1部隊ならなかなか良い勝負ができました^^
しかし、2部隊以上で守られると、勝ち目がなさそうな手ごたえ・・・ここは連合軍で攻める味方を待つことにします。
味方を待つ間にそらさんからの攻撃が来たので、さっきのお返しにと2部隊で防御を試みます。しかし、ごらんの通りに大負けしてしまいました・・・まだうちの防衛軍は弱いのかもしれません^^;
やや自信喪失中のところで、センゴクさんとくれないさんたちが力試ししてたので、わたしの防衛部隊もセンゴクさんに試してもらう事に・・・センゴクさんの兵数が残り少なかったらしく、一度しか試せませんでしたが、何とか防衛できたので、そこそこの防御力はあるようです^^;
その後、劣勢モードになったところで再び連邦本営を荒らしに行きます。1期の頃から一緒にこのゲームを遊んできた盟友panさんの本営を攻めるときに、今度はコトダマさんが戦況に現れました。事前にコトダマさんの本営を偵察した時には3部隊入っていたのでスルーしたのですが、こっち劣勢モードだし、援軍に入ってきて陣形変えられないから有利陣形で攻めればワンチャンスあるかと思って突撃!チャンスなんて欠片もありませんでした;;
このあたりで時間切れ、ついでに兵士も切れかけたので、リーダー本営に援軍送って落ちました。夜にsoulさんが本営に遊びに来てくれたみたいでしたが、おもてなしできずにすみません^^;
2016年3月31日木曜日
『新英雄たちの初陣~開戦の序曲~』
ドタバタしているうちに、早くも新シーズンの開幕戦が行われました。今期はw1-3とw4-6とが統合という事もあり、プレイヤーの人口密度が増えて、初戦から激しい戦いが行われたようです。
年度末の忙しさもあって、あまり時空ごとの戦力を見ることができなかったのですが、w4-6の強いプレイヤーは黄時空と赤時空に集まり、w1-3のプレイヤーは黒、紫、藍に集まっているようです。
特に、黄時空にはw4-6の最強連合である騎星は主要メンバーが残っているようで、統合後も驚異的な力を見せてくれました。今回黄時空と対戦した黒時空にも、w1-3の最強連合である黒時空連邦軍が残っていますが、何人か主要メンバーが抜けてしまったそうで、力及ばず黒星スタートとなりました。
わたしは、w1-3の旧おっぱい連合の面子やぬぬさんたちと共に藍時空に入りました。相対する赤時空には、かつてw4で共に戦っていた仲間たちが多くいるようで、こちらもw1-3組対w4-6組のような対戦になりました。元気のいいw4組の攻撃の前に、古参プレイヤーであるアンシンさん、くれないさんらの本営も落とされ、わたし自身の本営も2度も落とされてしまいました。みんな強すぎる^^;
残り一つのカードの紫vs灰戦は、わたしが前期に居候してた居酒屋のある紫時空の圧勝でした。この初戦の結果を考えてみると、現時点での戦力は「黄>黒>赤>紫>藍>灰」という感じですね。w4-6組の強さを思い知らされる初戦となりました。しかし、この初戦の敗北が古参プレイヤーたちの意地に火を着けたようなので、まだこれからどうかるかわかりません。今期は激しい戦いのシーズンになりそうです。
2016年3月5日土曜日
新白予想
今期の終了はいつもより早いのですね^^;
恒例の新白予想をしておこうと思います。前期の予想のハズレも候補だと思っていますが、あえて今まで予想しなかった英雄たちを挙げてみます。
イシュタル(イナンナ)
今期はシュメールの伝説的な王であるギルガメッシュが白英雄として登場したので、同じくシュメールの女神のイシュタルが登場する可能性が高いのではないかと予想。
古いゲーマーにとってはドルアーガの塔に登場する女神イシターとしてもお馴染みですね。ちなみにドルアーガの塔の主人公もギルガメッシュでした。
画像はファミコンソフト「カイの冒険」に登場するイシター
小覇王孫策
お父さんの孫堅が白英雄になったのですから、お兄さんの孫策だって白英雄になって不思議じゃありません。若くして亡くなったので、活躍の期間は短かったですが、孫策が生きながらえていたら、三国志の歴史は大きく変わっていた事でしょう。
画像は6wavesのスマホゲーム「三国天武」の覇王孫策。クラクラ+三国志といった感じで面白いですよ。時空覇王伝の名プレイヤーのアンシンさんやくれないさんも遊んでいるゲームです。ぜひ皆さまもご一緒に^^
オクタヴィアヌス
今期はオクタヴィアヌスの腹心であるアグリッパがブーストパックの黒英雄として登場したので、来期はシーザーの後を継いでローマ帝国の初代皇帝となったオクタヴィアヌスの時代に違いありません。戦いには弱かったので、能力的に不安がありますが・・・
画像は海外のテレビドラマ「ローマ」に登場するオクタヴィアヌス。ちょっと過激な内容なのでお子様お断りですが、シーザーやオクタヴィアヌス、クレオパトラたちが活躍する激動の時代を、ローマ市民の視点から見守る事ができます。
ジョーン・オブ・ケント
そろそろ美女枠を探すのが厳しくなってきました。白英雄になるのにふさわしい格はないかもしれませんが、未亡人であるにも関わらず、百年戦争の英雄である黒太子に愛され妻となったフェア・メイド・オブ・ケントを美女枠の白英雄として推します。
画像はカプコンのブラウザゲーム「百年戦記」から。このゲームも沢山の覇王伝プレイヤーと一緒に遊んでいた面白いゲームでしたが、途中で運営が投げてしまったもったいないゲーム^^;
イザナギ
日本の国産みの神の一人。妻のイザナミは過去のイベントで黒英雄として登場しているので、夫のイザナギが登場しないわけがない。お産で死んだ妻を蘇らせようと黄泉の国まで行くほどの愛妻家だったのに、あの世で大喧嘩して別れたので、夫婦仲は悪い。
画像はナムコのファミコンソフト「女神転生」のエンディングです。初代女神転生の主人公の中島はイザナギの、ヒロインの弓子はイザナミが転生した姿だそうです。あんなにいがみ合ったのに仲良いのね。
奥州王伊達政宗
戦国枠もメジャーどこはほとんど出尽くしたと思うので、黒からの昇格組を探してみました。伊達政宗は徳川幕府の設立後も天下統一への野心が残っていたようで、一大名にすぎなかったにも関わらず、奥州王と名乗り、スペインと同盟を組もうとしていたそうです。白英雄に昇格する資格十分ではないでしょうか?
画像はナムコのファミコンソフト「独眼竜政宗」のパッケージ。当時はNHKの大河ドラマ「独眼竜政宗」の直後で政宗人気が高かったのです。伊達政宗となって東北統一を目指すシミュレーションゲームですが、イベントで豊臣秀吉との戦闘が発生して、勝利すると天下統一になります。
ぬぬさんを見習って、画像を追加してみました^^
恒例の新白予想をしておこうと思います。前期の予想のハズレも候補だと思っていますが、あえて今まで予想しなかった英雄たちを挙げてみます。
イシュタル(イナンナ)
今期はシュメールの伝説的な王であるギルガメッシュが白英雄として登場したので、同じくシュメールの女神のイシュタルが登場する可能性が高いのではないかと予想。
古いゲーマーにとってはドルアーガの塔に登場する女神イシターとしてもお馴染みですね。ちなみにドルアーガの塔の主人公もギルガメッシュでした。
画像はファミコンソフト「カイの冒険」に登場するイシター
小覇王孫策
お父さんの孫堅が白英雄になったのですから、お兄さんの孫策だって白英雄になって不思議じゃありません。若くして亡くなったので、活躍の期間は短かったですが、孫策が生きながらえていたら、三国志の歴史は大きく変わっていた事でしょう。
画像は6wavesのスマホゲーム「三国天武」の覇王孫策。クラクラ+三国志といった感じで面白いですよ。時空覇王伝の名プレイヤーのアンシンさんやくれないさんも遊んでいるゲームです。ぜひ皆さまもご一緒に^^
オクタヴィアヌス
今期はオクタヴィアヌスの腹心であるアグリッパがブーストパックの黒英雄として登場したので、来期はシーザーの後を継いでローマ帝国の初代皇帝となったオクタヴィアヌスの時代に違いありません。戦いには弱かったので、能力的に不安がありますが・・・
画像は海外のテレビドラマ「ローマ」に登場するオクタヴィアヌス。ちょっと過激な内容なのでお子様お断りですが、シーザーやオクタヴィアヌス、クレオパトラたちが活躍する激動の時代を、ローマ市民の視点から見守る事ができます。
ジョーン・オブ・ケント
そろそろ美女枠を探すのが厳しくなってきました。白英雄になるのにふさわしい格はないかもしれませんが、未亡人であるにも関わらず、百年戦争の英雄である黒太子に愛され妻となったフェア・メイド・オブ・ケントを美女枠の白英雄として推します。
画像はカプコンのブラウザゲーム「百年戦記」から。このゲームも沢山の覇王伝プレイヤーと一緒に遊んでいた面白いゲームでしたが、途中で運営が投げてしまったもったいないゲーム^^;
イザナギ
日本の国産みの神の一人。妻のイザナミは過去のイベントで黒英雄として登場しているので、夫のイザナギが登場しないわけがない。お産で死んだ妻を蘇らせようと黄泉の国まで行くほどの愛妻家だったのに、あの世で大喧嘩して別れたので、夫婦仲は悪い。
画像はナムコのファミコンソフト「女神転生」のエンディングです。初代女神転生の主人公の中島はイザナギの、ヒロインの弓子はイザナミが転生した姿だそうです。あんなにいがみ合ったのに仲良いのね。
奥州王伊達政宗
戦国枠もメジャーどこはほとんど出尽くしたと思うので、黒からの昇格組を探してみました。伊達政宗は徳川幕府の設立後も天下統一への野心が残っていたようで、一大名にすぎなかったにも関わらず、奥州王と名乗り、スペインと同盟を組もうとしていたそうです。白英雄に昇格する資格十分ではないでしょうか?
画像はナムコのファミコンソフト「独眼竜政宗」のパッケージ。当時はNHKの大河ドラマ「独眼竜政宗」の直後で政宗人気が高かったのです。伊達政宗となって東北統一を目指すシミュレーションゲームですが、イベントで豊臣秀吉との戦闘が発生して、勝利すると天下統一になります。
ぬぬさんを見習って、画像を追加してみました^^
2016年3月2日水曜日
天才の秘密続き
天才の効果について調べるべく、運営さんに問い合わせをしてみました。
すると次のような回答が・・・
個別に返答できないと言いながら、しかしながらといろいろ教えてくれる運営さん素敵ですね^^
明言していませんが、陣形スキルと妖術系スキル以外は天才で効果アップすると考えてほぼ間違いないでしょう。
気になるのが、陣形スキルという表現。ツタンカーメンの暁の少年王の効果は、陣形スキルの効果をアップ&無効化するわけですが、この場合の陣形スキルとは、陣形力をアップさせる苛烈陣形などのスキルの事です。今回の回答の陣形スキルとは、部隊の陣形のスキルの事なのか?陣形力をアップさせるスキルの事なのか?と少し頭を悩まされました。
そんな中に、タカさんから天才性の検証データが届きました。タカさんありがとうございます^^
そのデータでは、明確に苛烈陣形の効果がアップしていたので、陣形力をアップさせるスキルは天才の影響を受ける事がわかりました。つまり運営さんの回答にある陣形スキルとは八卦8の法などの部隊の陣形のスキルを指すようです。
また、タカさんのデータでは、苛烈陣形と強攻陣形の効果を天才に振る前後の数字も載せてくれていたので、天才に5800振っても、強攻陣形の効果は天才に振っていない苛烈陣形に及ばない事もわかりました。損害兵数の減少の割合から推測すると、強攻陣形の効果が20%くらい上がっているように思えます。移動スキルと同様に天才/250%効果がアップしているのかもしれません。
具体的にどれくらいスキルの効果が上がっているか少し確かめてみました。
またお見せするのは恥ずかしいですが、今回は育成途中のこの二人に検証してもらいます。
ギルガメッシュの冥界叙事詩Lv10は一軍の攻撃力が7.5%アップ、セミラミスの空中庭園Lv10は一軍の攻撃力を7%アップ。仮に移動スキルと同様に天才性/250%効果がアップするのであれば天才の効果でセミラミスのスキルは7.83272%アップになっているはずなので、わずかに冥界叙事詩を上回る事になります。
ギルガメッシュとセミラミスだけの部隊で、陣形Lv1、竜騎兵を兵満タン積んで、Lv10鉱山を叩いてみました。損害兵数はギルが54、セミが41です
比較用に、天才振りする前の空中庭園のみ発動した状況がこちらです。ギルが50、セミが39でした。
天才振りした後の、空中庭園のみ発動の場合がこちら。当然ながら天才振りする前より強くなっていますし、わずかながら冥界叙事詩のみより強くなっています。
もしここで、損害兵数が冥界叙事詩のみの時より大幅に減少しているようなら、天才の効果がもっと大きい可能性もありましたが、先程の0.5%の効果程度しか差がないので、天才の効果はやはり移動スキルにかかる修正と同じ率と考えてほぼ間違いないでしょう。
天才性5800でスキルの効果が23.2%アップするのは、かなり大きな影響力です。今回はスキルレベルも低く、一つのスキルの発動だけで比較していましたが、複数の高いレベルのスキルが発動すれば、その効果の差はより大きくなります。当然ながら、天才が上がる事によってスキルの発動率も大きく上がってきます。
スキルの効果が23.2%アップして、発動率が29%(もともとの発動率が50%のスキルの場合)アップするという事は、天才振りしていない英雄に比べてスキルの数が1.5倍以上多いのと同等という事になります。
以前に、天才振り、武性振り、芸術に振って光の旋律のどれが強くなるか計算してみた事があったのですが、その時は天才の効果を知らなかったので、芸術>天才≧武性という結果でした。その頃は一軍の攻撃アップのスキルを持った白英雄も限られていたので、光の旋律が強かったという事もあったのですが、今もう一度計算したら結果が変わりそうです^^;
すると次のような回答が・・・
| 誠に申し訳ございませんが、ゲーム仕様に関する ご質問につきましては、公正なルールを保つ為、 個別に返答を差し上げる事は控えさせて頂いております。 しかしながら、陣形スキル及び妖術系スキルは、 天才性による効果アップはございません。 今後とも時空覇王伝をよろしくお願い申し上げます。 |
個別に返答できないと言いながら、しかしながらといろいろ教えてくれる運営さん素敵ですね^^
明言していませんが、陣形スキルと妖術系スキル以外は天才で効果アップすると考えてほぼ間違いないでしょう。
気になるのが、陣形スキルという表現。ツタンカーメンの暁の少年王の効果は、陣形スキルの効果をアップ&無効化するわけですが、この場合の陣形スキルとは、陣形力をアップさせる苛烈陣形などのスキルの事です。今回の回答の陣形スキルとは、部隊の陣形のスキルの事なのか?陣形力をアップさせるスキルの事なのか?と少し頭を悩まされました。
そんな中に、タカさんから天才性の検証データが届きました。タカさんありがとうございます^^
そのデータでは、明確に苛烈陣形の効果がアップしていたので、陣形力をアップさせるスキルは天才の影響を受ける事がわかりました。つまり運営さんの回答にある陣形スキルとは八卦8の法などの部隊の陣形のスキルを指すようです。
また、タカさんのデータでは、苛烈陣形と強攻陣形の効果を天才に振る前後の数字も載せてくれていたので、天才に5800振っても、強攻陣形の効果は天才に振っていない苛烈陣形に及ばない事もわかりました。損害兵数の減少の割合から推測すると、強攻陣形の効果が20%くらい上がっているように思えます。移動スキルと同様に天才/250%効果がアップしているのかもしれません。
具体的にどれくらいスキルの効果が上がっているか少し確かめてみました。
またお見せするのは恥ずかしいですが、今回は育成途中のこの二人に検証してもらいます。
ギルガメッシュの冥界叙事詩Lv10は一軍の攻撃力が7.5%アップ、セミラミスの空中庭園Lv10は一軍の攻撃力を7%アップ。仮に移動スキルと同様に天才性/250%効果がアップするのであれば天才の効果でセミラミスのスキルは7.83272%アップになっているはずなので、わずかに冥界叙事詩を上回る事になります。
ギルガメッシュとセミラミスだけの部隊で、陣形Lv1、竜騎兵を兵満タン積んで、Lv10鉱山を叩いてみました。損害兵数はギルが54、セミが41です
比較用に、天才振りする前の空中庭園のみ発動した状況がこちらです。ギルが50、セミが39でした。
冥界叙事詩のみ発動がこちら。ギルが50、セミが38で、わずかながら空中庭園のみの場合よりも強くなっているのがわかります。0.5%の効果の差だとこの程度という事でしょう。
もしここで、損害兵数が冥界叙事詩のみの時より大幅に減少しているようなら、天才の効果がもっと大きい可能性もありましたが、先程の0.5%の効果程度しか差がないので、天才の効果はやはり移動スキルにかかる修正と同じ率と考えてほぼ間違いないでしょう。
天才性5800でスキルの効果が23.2%アップするのは、かなり大きな影響力です。今回はスキルレベルも低く、一つのスキルの発動だけで比較していましたが、複数の高いレベルのスキルが発動すれば、その効果の差はより大きくなります。当然ながら、天才が上がる事によってスキルの発動率も大きく上がってきます。
スキルの効果が23.2%アップして、発動率が29%(もともとの発動率が50%のスキルの場合)アップするという事は、天才振りしていない英雄に比べてスキルの数が1.5倍以上多いのと同等という事になります。
以前に、天才振り、武性振り、芸術に振って光の旋律のどれが強くなるか計算してみた事があったのですが、その時は天才の効果を知らなかったので、芸術>天才≧武性という結果でした。その頃は一軍の攻撃アップのスキルを持った白英雄も限られていたので、光の旋律が強かったという事もあったのですが、今もう一度計算したら結果が変わりそうです^^;
2016年2月28日日曜日
天才の秘密
復帰早々に謝らなくてはならない事が一つ
今まで、英雄の天才性はスキルの発動率を上げる効果があるとお話してきましたが、実は効果も天才性でアップする事を今更ながら知りました。妖術効果が天才性で増加したりしていなかったため、てっきり天才性は効果に影響を与えないものだと思い込んできたのです。申し訳ありません。
先日、くれないさんから、天才振りした部隊の移動速度がアップしたという話を聞いたので、さっそく検証してみる事にしました。同じ速性、同じ兵種、同じ移動スキルを持つ英雄の一方を天才振り、もう一方は天才以外に振り、その英雄一人だけの部隊を作って比較してみると・・・
確かに明確な差が出ています。
では、どれくらい天才で効果がアップしているのか調べてみます。育成サボっているの丸わかりになるので恥ずかしいですが、比較する英雄のステータスはこちらです。
部隊の移動速度は、部隊内で最も足の遅い英雄が基準になります。英雄の足の速さは英雄自身の速性と、その英雄が率いている兵種の速度を掛け合わせた数字になります。速性がSなら1.2、Aは1.15、Bは1.1、Cは1.05、Dは1.0。兵種はヘルプにも記載があるように竜騎兵なら1.75、槍兵なら1.0です。
今回はどちらも英雄一人の部隊で、速性はC、兵種は竜騎兵なので、どちらも部隊の速度は1.05×1.75=1.8375となります。
移動スキルの修正がない場合、距離をこの移動速度で割った値が、移動にかかる秒数になります。距離は1マス180なので、仮に移動スキルの修正がない、速性C、竜騎兵の部隊が5マス移動する場合は、180×5÷1.8375=489.7・・・なので、489秒つまり8分9秒となります。
移動スキルによる修正が入る場合は、先程の部隊の移動速度をスキルの効果の分だけ上昇させます。神行法Lv10が一つなら19%アップなので、修正後の移動速度は1.8375×1.19で2.186625となり。5マス移動の時間は180×5÷2.186625=411.5・・・で6分51秒。実際の移動時間と若干の差があるのは、小数点以下の扱いに何か違いがあるのだろうと思って、深く考えてきませんでしたが、天才性との関連性が明らかになったからには、もう少し突っ込んで調べる事ができるようになりました。
仮に天才性の何%か移動スキルの効果を上昇させているのだとすれば1.8375×(1+0.01×(19×(1+0.01×天才÷x)))という計算になるので、天才5800のシーザーが5マス移動に396秒かかり端数が切り捨てになるので
397>180×5÷(1.8375×(1+0.01×(19×(1+0.01×5800÷x)))≧396
以上の式が成り立つ事になります。これを解くと
250.060・・・>X≧233.549・・・
おそらくキリの良い数字のはずなので、天才の250分の1%だけ移動スキルの効果を上昇させるのでしょう。試しに天才755のジャンヌの方で計算してみると
180×5÷(1.8375×(1+0.01×(19×(1+0.01×5800÷250)))=409.50・・・
となって、実際の数字通りの6分49秒という答えが出ました。天才の250分の1%で間違いなさそうです。
さて、移動スキルに天才性が及ぼす効果はわかりましたが、他のスキルについても同様の効果を及ぼすのかが気になるところです。5800÷250の23.2%も効果が上がるのであれば無視できません。もしハンニバルの戦象の効果が同様に天才でアップするのであれば15×1.232で一軍の攻撃力が18.48%もアップする事になります。大将の陣形も天才性でアップするのであれば、もっと大きな差が出てくるはず・・・。
妖術のように明らかに天才によって効果が増減しないスキルもあるので、全部のスキルが天才の影響を受けるとは限らず、どのスキルが天才で効果が上がって、どのスキルが変わらないのかは、調べようがありません。運営さん教えてくれないかな・・・
感謝
大変ご無沙汰してしまいました。あほのこでございます^^
12月からほとんどゲームに参加できない状況になり、ブログの更新をする元気もなくなってしまっていたのですが、たくさんの覇王伝プレイヤーの皆さまから、オンライン寄せ書きをいただいて元気が出てきました。こんなわたしに、暖かいメッセージありがとうございます。
まだ完全に復帰は難しい状況ですが、仕事の合間とかにちょろちょろと参戦したり、ブログの更新もしていこうと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。
12月からほとんどゲームに参加できない状況になり、ブログの更新をする元気もなくなってしまっていたのですが、たくさんの覇王伝プレイヤーの皆さまから、オンライン寄せ書きをいただいて元気が出てきました。こんなわたしに、暖かいメッセージありがとうございます。
まだ完全に復帰は難しい状況ですが、仕事の合間とかにちょろちょろと参戦したり、ブログの更新もしていこうと思いますので、今後ともよろしくお願いいたします。
2015年11月29日日曜日
「激震!四天王迎撃時空戦!!」
奴は四天王の中でも最弱…
少年漫画の定番のセリフですが、ついそんな言葉が頭をよぎる手応えの無さでした^^;
今回の時空戦では、ウイルス性の胃腸炎で熱、嘔吐、下痢と戦っていて、時空戦どころでありませんでした。しかも、わたしの症状が治まったと思ったら、今度は妻が・・・。と、大変な一週間でした^^;
そんな中、時空覇王伝では「激震!四天王迎撃時空戦!!」なんてイベントが行われていたので、無理を押して参加してみたのですが、それが予想外に手応えのないイベントで拍子抜け・・・そのまま今回の時空戦はお休みさせていただきました。
そんなわけで、詳しくデータとっていませんが、四天王イベントを整理しておこうと思います。
四天王が登場するのは、事前に告知のあった一日一時間に限られているようです。
おそらく、自軍マップのいずれかの幻影暗黒城のどれかにランダムで現れるのでしょう。どこに出るかわからないので、自軍マップへのワープを開けておくと便利です。
通常の幻影暗黒城と異なり、連合ごとではなく、時空ごとでおなじ四天王暗黒城を攻撃する事になるので、移動要塞がかぶらないように、時空チャット等で他の連合の人たちと連絡を取った方が良さそうです。
強さ的には普通の幻影暗黒城に大差ない程度。普通の暗黒城は有利陣形Lv15なら攻撃力30万でギリギリ倒せるので、攻撃力40万くらいあれば余裕で勝利できると思います。ただ、耐久力はかなり大きいです。100万くらいあるのではないでしょうか?機甲兵なしではとても破壊できない耐久力です。しかも、暗黒本営と違って四天王暗黒城は、戦闘ごとに兵数が回復するようなので、機甲兵だけで攻めると思わぬ被害を受けるかも?無理せずに連合軍で挑んだ方が良いかもしれません。
四天王を倒すと大量のゴールドをもらえます。具体的には10万Gを耐久度を削った割合に応じて山分けになるようなので、一人で全部倒せば10万Gをもらえるし、止めを刺した人でも残っていた耐久度が少なくて、わずかしか耐久度を削れなければもらえるGもわずかになるようです。一人でも四天王を倒せる人がごろごろいるw1-3、w4-6では、早い者勝ちのお小遣いイベントになりそうですね。
「ちょっとした連合リーダー並に援軍詰まった本営」くらいの強さを期待していたので、ちょっと期待はずれな感じでしたが、少年漫画の定番だと、最初に登場する四天王は最弱なので、残る四天王のルシファー、アスタロト、メフィストには期待しましょう^^
余談ながら、四天王のメンツがちょっと残念。ルシファー、アスタロトときたら蝿の王ベルゼブブが来るのが定番だと思うのですが、なぜメフィストなのでしょうか?また、四天王が全員キリスト教圏の悪魔なのも残念。せっかく古今東西の英雄が集まるゲームなのですから、蚩尤とかロキとかパズスとかテスカトリポカとかアーリマンとか、世界各地の悪神たちにご登場願えば良いのに・・・。
ひょっとして、やはり少年漫画の定番のように四天王を倒したら、なんとか六将軍とかなんとか三人衆みたいなさらなる敵が登場するのでしょうか?期待が膨らみます。何かの漫画みたいに、一人倒したところで打ち切り決定にならない事を祈ります・・・
少年漫画の定番のセリフですが、ついそんな言葉が頭をよぎる手応えの無さでした^^;
今回の時空戦では、ウイルス性の胃腸炎で熱、嘔吐、下痢と戦っていて、時空戦どころでありませんでした。しかも、わたしの症状が治まったと思ったら、今度は妻が・・・。と、大変な一週間でした^^;
そんな中、時空覇王伝では「激震!四天王迎撃時空戦!!」なんてイベントが行われていたので、無理を押して参加してみたのですが、それが予想外に手応えのないイベントで拍子抜け・・・そのまま今回の時空戦はお休みさせていただきました。
そんなわけで、詳しくデータとっていませんが、四天王イベントを整理しておこうと思います。
四天王が登場するのは、事前に告知のあった一日一時間に限られているようです。
おそらく、自軍マップのいずれかの幻影暗黒城のどれかにランダムで現れるのでしょう。どこに出るかわからないので、自軍マップへのワープを開けておくと便利です。
通常の幻影暗黒城と異なり、連合ごとではなく、時空ごとでおなじ四天王暗黒城を攻撃する事になるので、移動要塞がかぶらないように、時空チャット等で他の連合の人たちと連絡を取った方が良さそうです。
強さ的には普通の幻影暗黒城に大差ない程度。普通の暗黒城は有利陣形Lv15なら攻撃力30万でギリギリ倒せるので、攻撃力40万くらいあれば余裕で勝利できると思います。ただ、耐久力はかなり大きいです。100万くらいあるのではないでしょうか?機甲兵なしではとても破壊できない耐久力です。しかも、暗黒本営と違って四天王暗黒城は、戦闘ごとに兵数が回復するようなので、機甲兵だけで攻めると思わぬ被害を受けるかも?無理せずに連合軍で挑んだ方が良いかもしれません。
四天王を倒すと大量のゴールドをもらえます。具体的には10万Gを耐久度を削った割合に応じて山分けになるようなので、一人で全部倒せば10万Gをもらえるし、止めを刺した人でも残っていた耐久度が少なくて、わずかしか耐久度を削れなければもらえるGもわずかになるようです。一人でも四天王を倒せる人がごろごろいるw1-3、w4-6では、早い者勝ちのお小遣いイベントになりそうですね。
「ちょっとした連合リーダー並に援軍詰まった本営」くらいの強さを期待していたので、ちょっと期待はずれな感じでしたが、少年漫画の定番だと、最初に登場する四天王は最弱なので、残る四天王のルシファー、アスタロト、メフィストには期待しましょう^^
余談ながら、四天王のメンツがちょっと残念。ルシファー、アスタロトときたら蝿の王ベルゼブブが来るのが定番だと思うのですが、なぜメフィストなのでしょうか?また、四天王が全員キリスト教圏の悪魔なのも残念。せっかく古今東西の英雄が集まるゲームなのですから、蚩尤とかロキとかパズスとかテスカトリポカとかアーリマンとか、世界各地の悪神たちにご登場願えば良いのに・・・。
ひょっとして、やはり少年漫画の定番のように四天王を倒したら、なんとか六将軍とかなんとか三人衆みたいなさらなる敵が登場するのでしょうか?期待が膨らみます。何かの漫画みたいに、一人倒したところで打ち切り決定にならない事を祈ります・・・
2015年11月21日土曜日
鉄壁のタカ!さん
遅くなりましたが、今期初の同盟戦お疲れ様でした^^
同盟戦という事で、ちょっと張り切ってw4で参加したのですが、初日の昼間に陥落するという体たらく・・・わたしが弱くなったのか、みんなが強くなったのか^^;
初日の朝に暗黒マップを終わっら、修羅さんたち赤時空の帝国斯衛軍が活動しているので、少しちょっかいをかけに行きます。まずは修羅さん、紫電改のタカさんに偵察を飛ばしつつ、本営レベルの低い月の雫さん、空牙さんの本営を落として様子をみます。修羅さんの本営に援軍が入っていないようだったので、牽制に紫電改のタカさんにレベルダウン隊を放ってから、修羅さんの本営に特攻して無事に陥落させます。そして、次に紫電改のタカさんの本営に襲いかかろうとしたら、突然に仕事の来客^^;
いったん離席したら、お返しとばかりに紫電改のタカさんに味方本営が落とされていたので、反撃しようとしたのですが、援軍が多くて情けなくも撤退・・・。手をこまねいているうちに紫の紫陽花連合の皆さんに本営を囲まれてしまいます。追い散らそうとするものの、相手も上手く直撃を避けたり、桃白白さんに至っては防衛してかえってわたしの兵を減らしてきたりして、包囲網を解く事ができません。結局、初日の午後一時にもならないうちに落とされてしまいました^^;
本命のw4が落とされてしまったのでのんびりしていると、w1-3の方のタカさんから、移動要塞を殴って欲しいと依頼が来ました。同じ陣形で殴ってもらって、防衛軍の完成度を調べたいようです。そんなわけで、ソロ連合が使える夜の時間に、タカさんの移動要塞を叩いてみました^^
しかし、二発目は敗北。一発目の勝利がうそのような大敗になりました。妖術分を除いた損害兵数は26000対2700と10倍の大差での負けです。戦力差が倍くらいあっても、これほどの大敗はしないのではないでしょうか?
もちろん、まぐれでスキルが爆発した可能性もあるので、三発目も飛ばします。結果、一発目の勝利の方がまぐれだとわかりました^^;
防衛専用軍を作る事を考えた時に、バリアの効果を二倍にするカルカスと、兵数を1.8倍にするを併用すると強いのではないかと、試算してみた事があります。S5ジャンヌ、S2マリー、S4パトラ、S4アナスタシア、S6アンドロメダ、ワルキューレ、フレイヤ、カルカスの部隊で、スキルはそれぞれに上級バリア、甲殻陣形、ミニバリア、余ったところに天空の音楽を追加してあるとします。ステータスは知性振りにして、スキルの発動率が75%になったとして、スキルが8個中6個発動したものと想定して計算。美の探究者や甲殻陣形の実際の効果ははっきりした数字で出せませんが、今までの観測結果から防御力の値に換算してみると、だいたいこのような数字になります。
スキル発動全く無し:70万
光のバリア、美の探究者が発動せず:280万
美の探究者のみ:450万
光のバリアのみ:730万
両方発動:1157万
あまりにとんでもない数字が出たので、何か間違っているのではないかと思っていましたが、今回のタカさんとの実験結果が裏付ける事になりました。わたしの攻撃力が400万近くだとして、一回目は光のバリアも探究者も発動しない280万、二回目が光のバリアのみの730万、三回目が両方発動の1157万だと考えると、一回目の勝利も、二回目、三回目の大敗もうなずける結果です。
天才振りにしているなら、美の探究者と光のバリアの両方が発動しない確率なんて10%もないので、よほどの事がない限り、タカさんの要塞は殴らないように気をつけたいと思います^^;
同盟戦という事で、ちょっと張り切ってw4で参加したのですが、初日の昼間に陥落するという体たらく・・・わたしが弱くなったのか、みんなが強くなったのか^^;
初日の朝に暗黒マップを終わっら、修羅さんたち赤時空の帝国斯衛軍が活動しているので、少しちょっかいをかけに行きます。まずは修羅さん、紫電改のタカさんに偵察を飛ばしつつ、本営レベルの低い月の雫さん、空牙さんの本営を落として様子をみます。修羅さんの本営に援軍が入っていないようだったので、牽制に紫電改のタカさんにレベルダウン隊を放ってから、修羅さんの本営に特攻して無事に陥落させます。そして、次に紫電改のタカさんの本営に襲いかかろうとしたら、突然に仕事の来客^^;
いったん離席したら、お返しとばかりに紫電改のタカさんに味方本営が落とされていたので、反撃しようとしたのですが、援軍が多くて情けなくも撤退・・・。手をこまねいているうちに紫の紫陽花連合の皆さんに本営を囲まれてしまいます。追い散らそうとするものの、相手も上手く直撃を避けたり、桃白白さんに至っては防衛してかえってわたしの兵を減らしてきたりして、包囲網を解く事ができません。結局、初日の午後一時にもならないうちに落とされてしまいました^^;
本命のw4が落とされてしまったのでのんびりしていると、w1-3の方のタカさんから、移動要塞を殴って欲しいと依頼が来ました。同じ陣形で殴ってもらって、防衛軍の完成度を調べたいようです。そんなわけで、ソロ連合が使える夜の時間に、タカさんの移動要塞を叩いてみました^^
こっちのソロ連合の攻撃力は約193万。攻撃力アップのスキルや、劣勢で1.2倍もあるので、実質的な攻撃力は300万程。そこに苛烈陣形も加わるので、400万くらいの防御力なら突破できる可能性はあると思います。実際に、一発目はタカさんの移動要塞を撃破します。
しかし、二発目は敗北。一発目の勝利がうそのような大敗になりました。妖術分を除いた損害兵数は26000対2700と10倍の大差での負けです。戦力差が倍くらいあっても、これほどの大敗はしないのではないでしょうか?
もちろん、まぐれでスキルが爆発した可能性もあるので、三発目も飛ばします。結果、一発目の勝利の方がまぐれだとわかりました^^;
防衛専用軍を作る事を考えた時に、バリアの効果を二倍にするカルカスと、兵数を1.8倍にするを併用すると強いのではないかと、試算してみた事があります。S5ジャンヌ、S2マリー、S4パトラ、S4アナスタシア、S6アンドロメダ、ワルキューレ、フレイヤ、カルカスの部隊で、スキルはそれぞれに上級バリア、甲殻陣形、ミニバリア、余ったところに天空の音楽を追加してあるとします。ステータスは知性振りにして、スキルの発動率が75%になったとして、スキルが8個中6個発動したものと想定して計算。美の探究者や甲殻陣形の実際の効果ははっきりした数字で出せませんが、今までの観測結果から防御力の値に換算してみると、だいたいこのような数字になります。
スキル発動全く無し:70万
光のバリア、美の探究者が発動せず:280万
美の探究者のみ:450万
光のバリアのみ:730万
両方発動:1157万
あまりにとんでもない数字が出たので、何か間違っているのではないかと思っていましたが、今回のタカさんとの実験結果が裏付ける事になりました。わたしの攻撃力が400万近くだとして、一回目は光のバリアも探究者も発動しない280万、二回目が光のバリアのみの730万、三回目が両方発動の1157万だと考えると、一回目の勝利も、二回目、三回目の大敗もうなずける結果です。
天才振りにしているなら、美の探究者と光のバリアの両方が発動しない確率なんて10%もないので、よほどの事がない限り、タカさんの要塞は殴らないように気をつけたいと思います^^;
古の英雄
なんだか、みんなでセット召喚だなんてイベントがやっているので、この機会に古の英雄も含めて、白英雄たちの評価をしてみます。今回のセット召喚に挑む時や、今後の古の英雄キャンペーンの参考になれば幸いです。わたしの主観なので、全体攻撃力アップや移動速度アップが評価高目です。
ただ、今回のみんなでセット召喚ってあんまりお得感無いのですよね^^;
セットの中に入っている黒英雄が、貴重なスキル(超神行法や上級バリアなど)の素材になるのが多いのは嬉しいですが、セットの箱の大きさが3.3倍になって、白黒の枚数が6倍じゃ、あたりが出る確率が2倍にもなっていない。しかも、白が出たとしても欲しい白である確率も低いというのでは、普通のセットを引いていた方がマシじゃないかと思わなくもありません。
せめてもう少し白黒の枚数を増やしてあたりの割合を増やすか、アイアンは出ないようにして金以上確定にしてくれたら、1000枚引き切るセットも多くなったのではないかと思います。何気に、スキル追加のサポートなどで金英雄欲しい人は多いので、金以上確定ならわたしも100枚くらい引いたと思うのに残念。
時空覇王伝も、だいぶ成熟してきたので、白英雄の一枚二枚で戦況が大きく変わる事はなくなってきました。もうちょっと排出率をよくして、白英雄複数持ちのプレイヤーを増やしていった方が、ゲームとしてもっと盛り上がると思うのですが、運営さんいかがでしょうか?
Sランク・・・ガンガン戦うためにはぜひ手に入れておきたい白英雄
チンギスハン(S2):山川を越えて速度もアップする万能スキルS
シーザー(S2):強制的に疲労を与える唯一無二のスキルS
ギルガメッシュ(S7):移動速度をアップさせつつ全体強化。
ジャンヌ・ダルク(S6):実質的に敵の防御力を大幅に減少させられる貴重なスキル
ナポレオン(S5):デメリットも大きいものの、勝敗を覆す程の威力のあるスキル
Aランク・・・使い手を選ばない優秀な白英雄
ヘラクレス(S4):使いやすい全体攻撃力アップ
ハンニバル(白):使いやすい全体攻撃力アップ
上杉謙信(S3):移動速度+個人攻撃アップで、速度のアップ率も高い
曹操(S2):移動速度+個人攻撃アップで非常に使い勝手が良い
豊臣秀吉(S6):曹操S1の完全上位。移動速度のアップ率も高い
ただ、今回のみんなでセット召喚ってあんまりお得感無いのですよね^^;
セットの中に入っている黒英雄が、貴重なスキル(超神行法や上級バリアなど)の素材になるのが多いのは嬉しいですが、セットの箱の大きさが3.3倍になって、白黒の枚数が6倍じゃ、あたりが出る確率が2倍にもなっていない。しかも、白が出たとしても欲しい白である確率も低いというのでは、普通のセットを引いていた方がマシじゃないかと思わなくもありません。
せめてもう少し白黒の枚数を増やしてあたりの割合を増やすか、アイアンは出ないようにして金以上確定にしてくれたら、1000枚引き切るセットも多くなったのではないかと思います。何気に、スキル追加のサポートなどで金英雄欲しい人は多いので、金以上確定ならわたしも100枚くらい引いたと思うのに残念。
時空覇王伝も、だいぶ成熟してきたので、白英雄の一枚二枚で戦況が大きく変わる事はなくなってきました。もうちょっと排出率をよくして、白英雄複数持ちのプレイヤーを増やしていった方が、ゲームとしてもっと盛り上がると思うのですが、運営さんいかがでしょうか?
Sランク・・・ガンガン戦うためにはぜひ手に入れておきたい白英雄
チンギスハン(S2):山川を越えて速度もアップする万能スキルS
シーザー(S2):強制的に疲労を与える唯一無二のスキルS
ギルガメッシュ(S7):移動速度をアップさせつつ全体強化。
ジャンヌ・ダルク(S6):実質的に敵の防御力を大幅に減少させられる貴重なスキル
ナポレオン(S5):デメリットも大きいものの、勝敗を覆す程の威力のあるスキル
Aランク・・・使い手を選ばない優秀な白英雄
ヘラクレス(S4):使いやすい全体攻撃力アップ
ハンニバル(白):使いやすい全体攻撃力アップ
上杉謙信(S3):移動速度+個人攻撃アップで、速度のアップ率も高い
曹操(S2):移動速度+個人攻撃アップで非常に使い勝手が良い
豊臣秀吉(S6):曹操S1の完全上位。移動速度のアップ率も高い
アマテラス:超封じ+拡散型妖術は優秀
クレオパトラ(S3):大妖術より効果が高く、なおかつ超封じもあり便利
アナスタシア(S5):一軍の妖術被害を軽減する極めて優秀なスキル
ゼウス:天空効果+一軍の兵数アップ。攻防アップの割合はハンニバルにやや劣る程度
カメハメハ(S6):常時一軍の攻撃力をアップできる安定した攻撃力アップ
劉備(S5):攻防共に使いやすい個人の兵数アップ
織田信長(S4):個人攻撃力アップとしては極めて強力。S5とどちらをとるか悩むところ
織田信長(S5):騎兵に強い性質上、優秀な防御スキル。伏兵向きでもある
始皇帝(S7):常時発動の防御力アップは優秀+Lvダウン封じまである
マリー・アントワネット(S2):貴重な防御スキル+LVダウン封じ
大スキピオ(白):貴重な防御スキルで、効果も高い
卑弥呼(S1):最強のコスト7英雄。スキルも強力
Bランク・・・他の白英雄との組合せ次第で強い白英雄
エリザベス一世(S7):知性振りながら一軍の攻撃力をアップさせる謎スキル
アーサー王(S2):前衛・中衛の攻撃力アップ。上昇率も高いので強力
真田幸村:攻撃アップ+妖術効果+美麗イラストで初心者向け
ナポレオン(S4):移動速度アップスキルは重要ですが、攻撃型の人にはS5推奨
シーザー(S1):移動速度+個人攻撃アップで強いが、基本的にシーザー(S2)優先
曹操(S3):兵数アップで大幅に攻撃力・防御力アップするが、発動率が低い
紫式部(白):天空効果+武器効果アップだが、発動率がやや低い
アンドロメダ(S7):超封じ+妖術効果アップは味方の妖術次第なので玄人向け
グラント将軍(S1):移動速度アップのみですが、最速部隊を作るなら欲しいかも?
マリー・アントワネット(S1):天空効果だけなのは物足りないが、数少ないコスト7の白英雄
アンドロメダ(S6):天空効果+一軍の怪我回避、個人の兵損失軽減で、天空系では最強?
徳川家康:天空+自分の兵損失を0にできる。速性・兵数で物足りないですが扱いやすい
アナスタシア(S2):天空効果+一軍の怪我回避
クレオパトラ(S4):天空効果+個人の独裁回避だが、S3のが優秀か?
清少納言(白):天空効果+個人の兵損失軽減で可も不可もなく
卑弥呼(S3):天空効果+個人の兵損失軽減で可もなく不可もなく
卑弥呼(S2):大妖術の上位版。妖術部隊を作るのなら・・・
諸葛亮(白):妖術系では最も効果が高い。三国志部隊・弓部隊を作るなら必須
司馬懿(白):超妖術封じの上位。優先度は低いがやはり三国志部隊・弓部隊を作るなら必須
劉備(S6):個人の兵損失を軽減しつつ攻撃力アップできるが、アップ率は低い
ヘラクレス(S3):個人攻撃力・防御力アップで攻防両面で使えるものの、S4のが優秀
坂本竜馬(S2):武器メインの武具効果アップ。他の装備品スキルと併用するならありかも?
グラント将軍(S3):武器防具効果をアップさせるので、他の装備品スキル次第
劉邦(S4):装備品スキルはやはり他の装備品スキル次第
ジャンヌ・ダルク(S5):装備品スキルは・・・
Dランク・・・白英雄としてはやや見劣りする能力
曹操(S1):山越え+移動速度アップですが、チンギス(S2)があれば必要ありません
坂本竜馬(S1):川越え+移動速度アップですが、チンギス(S2)があれば必要ありません
アーサー王(S1):他の武器攻撃力アップスキルと併用するのでなければS2のが優秀
上杉謙信(S2):防具メインの武具効果アップで物足りない。イラストはいいのに
ツタンカーメン(S6):対妖術用。妖術相手じゃなければ何もできない
Eランク・・・手に入れる必要はありません
チンギスハン(S1):下手に発動すると自分の損失が増える謎スキル
カメハメハ(S1):破壊力アップのみは白英雄として物足りない。S6のが優秀
グラント将軍(S2):破壊力アップのみは白英雄として・・・
クレオパトラ(S3):大妖術より効果が高く、なおかつ超封じもあり便利
アナスタシア(S5):一軍の妖術被害を軽減する極めて優秀なスキル
ゼウス:天空効果+一軍の兵数アップ。攻防アップの割合はハンニバルにやや劣る程度
カメハメハ(S6):常時一軍の攻撃力をアップできる安定した攻撃力アップ
劉備(S5):攻防共に使いやすい個人の兵数アップ
織田信長(S4):個人攻撃力アップとしては極めて強力。S5とどちらをとるか悩むところ
織田信長(S5):騎兵に強い性質上、優秀な防御スキル。伏兵向きでもある
始皇帝(S7):常時発動の防御力アップは優秀+Lvダウン封じまである
マリー・アントワネット(S2):貴重な防御スキル+LVダウン封じ
大スキピオ(白):貴重な防御スキルで、効果も高い
卑弥呼(S1):最強のコスト7英雄。スキルも強力
Bランク・・・他の白英雄との組合せ次第で強い白英雄
エリザベス一世(S7):知性振りながら一軍の攻撃力をアップさせる謎スキル
アーサー王(S2):前衛・中衛の攻撃力アップ。上昇率も高いので強力
真田幸村:攻撃アップ+妖術効果+美麗イラストで初心者向け
ナポレオン(S4):移動速度アップスキルは重要ですが、攻撃型の人にはS5推奨
シーザー(S1):移動速度+個人攻撃アップで強いが、基本的にシーザー(S2)優先
曹操(S3):兵数アップで大幅に攻撃力・防御力アップするが、発動率が低い
紫式部(白):天空効果+武器効果アップだが、発動率がやや低い
アンドロメダ(S7):超封じ+妖術効果アップは味方の妖術次第なので玄人向け
ツタンカーメン(S7):陣形力スキル次第なので玄人向け
Cランク・・・白英雄としては標準的な能力グラント将軍(S1):移動速度アップのみですが、最速部隊を作るなら欲しいかも?
マリー・アントワネット(S1):天空効果だけなのは物足りないが、数少ないコスト7の白英雄
アンドロメダ(S6):天空効果+一軍の怪我回避、個人の兵損失軽減で、天空系では最強?
アナスタシア(S2):天空効果+一軍の怪我回避
クレオパトラ(S4):天空効果+個人の独裁回避だが、S3のが優秀か?
清少納言(白):天空効果+個人の兵損失軽減で可も不可もなく
卑弥呼(S3):天空効果+個人の兵損失軽減で可もなく不可もなく
卑弥呼(S2):大妖術の上位版。妖術部隊を作るのなら・・・
諸葛亮(白):妖術系では最も効果が高い。三国志部隊・弓部隊を作るなら必須
司馬懿(白):超妖術封じの上位。優先度は低いがやはり三国志部隊・弓部隊を作るなら必須
劉備(S6):個人の兵損失を軽減しつつ攻撃力アップできるが、アップ率は低い
ヘラクレス(S3):個人攻撃力・防御力アップで攻防両面で使えるものの、S4のが優秀
坂本竜馬(S2):武器メインの武具効果アップ。他の装備品スキルと併用するならありかも?
グラント将軍(S3):武器防具効果をアップさせるので、他の装備品スキル次第
劉邦(S4):装備品スキルはやはり他の装備品スキル次第
ジャンヌ・ダルク(S5):装備品スキルは・・・
Dランク・・・白英雄としてはやや見劣りする能力
曹操(S1):山越え+移動速度アップですが、チンギス(S2)があれば必要ありません
坂本竜馬(S1):川越え+移動速度アップですが、チンギス(S2)があれば必要ありません
アーサー王(S1):他の武器攻撃力アップスキルと併用するのでなければS2のが優秀
上杉謙信(S2):防具メインの武具効果アップで物足りない。イラストはいいのに
ツタンカーメン(S6):対妖術用。妖術相手じゃなければ何もできない
Eランク・・・手に入れる必要はありません
チンギスハン(S1):下手に発動すると自分の損失が増える謎スキル
カメハメハ(S1):破壊力アップのみは白英雄として物足りない。S6のが優秀
グラント将軍(S2):破壊力アップのみは白英雄として・・・
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