2017年10月25日水曜日

商売下手

今回の時空戦も本営出しただけで何もできませんでした。せっかく来てくれたいんでいさん、申し訳ありません。ちょうど本営攻められている時にインしました・・・。ようやく兵の研究も竜騎兵と機動機甲兵を残すだけとなったので、次の対戦の時はお相手できるかもしれません。まあ、時代遅れのわたしでは勝負にならないでしょうが^^;

しかし、ここの運営さんは本当に商売が下手だと思わされてしまいます。せっかくホワイト合成を導入したのに、しかも初期シーズンのホワイト英雄をレアスキルの素材にしたのに、何でホワイト英雄の大盤振る舞いをしないのでしょう?確かに、今回のみんなで英雄セット召喚はホワイトやブラックの枚数が2倍になっていて、運営さんとしては大盤振る舞いのつもりなのでしょうが、それでもホワイト1枚当たり15,000円くらい必要な計算です。初期の期待値60,000円に比べたら確かにお得になっていますが、他のゲームに比べたらまだ割高です。いったいどんな客層を期待しているのか?と問いただしたくなりますね。

みんなで英雄セット召喚をするのなら、しかもセット内容を3種類作るなら、排出率にも差をつけたらいいのにと思います。例えば、ホワイト合成のレアスキル素材のセットを一つ作って、ホワイト英雄の割合も10とか20とか言わずに100くらい入れたらいい。そしたらホワイト1枚当たり3000円くらいになるので、ホワイト合成に失敗しても不満がたまりにくい。それくらい高確率で当たるなら、微課金の人も、初期のホワイト英雄でもいいから欲しいって人が回してくれるかもしれないですよ。

逆に墨子とか必須級の強英雄のセットはホワイトの割合も10のままで、その代わりに輪廻カードとかをたくさん入れるのがいいですね。強い英雄を手に入れても、育てるのに時間がかかりすぎるのが難点なので、回すのに躊躇する人もいるかと思います。育成を助ける輪廻カードも手に入るようにすることで、即戦力として使えるようになるなら、回す人も増えるのではないでしょうか?

あとは、特別召喚券がみんなでセット召喚にも使えるようにしたら、微課金・無課金の人も参加できるようになって盛り上がると思いますね。普通の金召喚とかの排出率は改善されたのに、特別召喚券は未だにアイアン召喚券でしかなくてありがたみが薄いですが、セット召喚にも使えるとなれば、時空戦での上位を積極的に狙う人が増えてくるでしょう。

商売なんで、課金を煽るのは仕方がないです。しかし、全てのプレイヤーが毎月何万円も課金できるわけじゃないので、露骨な集金イベントが続けば、プレイヤーが減っていくのは自明の理です。まして、微課金・無課金のプレイヤーはイベントの恩恵を受けられないので面白くない。プレイヤーの気持ちを無視するイベントは、ゲームの寿命を縮めていきますよ。

最後に、プレイヤー人口が違いすぎるので参考にならないですが、わたしがポチポチ遊んでるファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)っていうスマホゲームのガチャを紹介しましょう。FEHでは、最高レアの星5の英雄の排出率はピックアップ英雄3%、それ以外3%の合計6%。課金アイテムのオーブ20個で5連ガチャができ、オーブは3個240円で販売しています。すると星5が出る期待値は6000円くらいになります。
それに加えて、ログインボーナスなどでオーブは毎月数十個手に入るので、無課金でも一カ月に一人くらいは最高レアの英雄を手に入れる事ができます。ゲームに参加しているプレイヤーすべてに、毎月数千円分の課金アイテムを配っているのですから、まさに大盤振る舞いです。
任天堂という大手企業であり、海外でも人気のあるファイアーエムブレムというコンテンツだからこそ、これほどの大盤振る舞いが可能なので、時空覇王伝にはそこまで望めませんが、せめて課金しなければ楽しめない状況は改善してほしいと願います。

2017年10月15日日曜日

ようやく領地取り直し終了

再開して約3週間、ようやく領主レベルが38になり、老朽化していたすべての領地を取り直す事ができました。
領主レベルを上げるには、修行の門の経験の道で領主経験値を稼ぐ必要がありますが、放置していて老朽化100%になってしまった場合、その老朽化している領地の修行の門を使っても領主経験値を得られないため、領主レベルを上げるのが困難です。しかし、領主レベルを上げないと領地の取り直しもできないので、時空城の修行の門を使ったり、平時戦のフィールドを叩いて1経験値を地道に稼いでレベル上げにいそしみ、ようやく取り直しが終わるところまできました。
領土の取り直しが終わったとはいえ、まだ資源の生産力は各3万くらいで、全盛期の半分以下。兵種の研究もようやく近衛剣兵の研究がスタートしたところで、資源庫もまだまだ足りないし、戦いに参加できるのはいつになるやら・・・。ちょっと復帰してみようと思っても、一カ月以上は内政にかかりきりになるようでは、復帰しようと思う人がほとんどいないのも無理ありません。
この辺りがこのゲームの運営さんの下手なところだと思う。1シーズン以上参加しなかった人は老朽化免除するとか、老朽化解除の課金アイテムでも作って売れば、多少なりとも復帰者が増えてにぎわうかもしれないのに・・・。

また、内政が終わっても環境の変化についていけない気がします。いつの間にやら墨子とか必須級の強英雄が登場しているし、いつの間にやら城壁とかもなくなっている。シーズン更新されると、前期のお知らせとかも全部消えちゃうので、仕様変更されていてもわからない。妖術系のスキルは一人の英雄が同時発動しないとか、終身独裁官と怪我回避スキルは同時発動しないとか、新規のプレイヤーたちは知っているのでしょうか?
英雄のスキルもどんどん複雑化して、カード枠に情報をすべて載せられなくなってきています。最近は、問い合わせすれば教えてくれるようになりましたが、逆に言えば問い合わせしなければ正確な情報がわからないという不親切さ。これでは新規プレイヤーが定着しそうにありません。
理想を言えば、運営の公式ページを作って、英雄のスキル詳細とか、ヘルプに記載しきれないような特殊な仕様の一覧とかが見れるようにして欲しかった。公式ページが無理ならこっそりwikiの編集をするとかでもいい。最悪、過去のお知らせが見れるようにするだけでもだいぶ違うはず。

いかん、書いてたら不満がたまってきてしまいました^^;
面白い所はたくさんあるゲームなのに、肝心なところが残念で、いろいろともったいないと思わされてしまいますね。

2017年10月1日日曜日

天才の効果(修正)と鎧袖一触について

今期初の時空戦お疲れ様でした。わたしは暗黒城4つのクエストをこなすくらいしか動けませんでしたが^^;

さて先日、タカさんから情報をいただきまして、天才の正しい効果について教えてもらえました。今までこのブログで書いてきた天才の効果は間違っていたようです。申し訳ありません<(_ _)>

天才はスキルの効果と発動率を高めるのですが、天才によって高まる発動率は「固有スキルの発動率+天才/300」だそうです。そのため、天才をマックスまで上げた場合の発動率は、天空の音楽Lv15なら50+5800/300=69.33%、ボナパルトLv15なら37.5+5800/300=56.83%になります。わたしが思っていたのより少し低いですね^^;
以前は、こういった詳しい情報を運営さんは教えてくれなかったのですが、最近はズバリ回答してくれるそうです。わからない事があったら、どんどん運営さんに問い合わせしてみましょう^^


わたしも久しぶりに鎧袖一触について運営さんに問い合わせました。

Q.今回のホワイト合成で追加されるスキルの鎧袖一触は「鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇」とありますが、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備させた英雄ならば効果の対象になるのでしょうか?
また、この場合に上昇する防御力は、武性と防具による英雄個人の防御力の90%なのでしょうか?それとも、英雄個人とその英雄が指揮する兵の合計の防御力の90%なのでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。

A.お問い合わせの件で連絡させていただきます。

鎧袖一触は、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備した英雄ならば、
鎧の防御力が最大90%上昇いたします。

今後とも時空覇王伝を宜しくお願い申し上げます。

昔はスキルの詳細なんて教えてくれなかったのに、本当に優しくなりましたね。運営さんなりに初心者にもこのゲームがわかりやすくなるように改善してくれているということなのかもしれません。

で、この回答によると鎧の防御力だけが90%上昇するようです。装備品スキルの一種のようですね。天才振りならスキルの効果が23.2%マシなので90×1.232=110.88%上昇になります。lv100まで鍛えた鎧で防御力は4000程度。輪廻3以上で鎧が得意防具の英雄なら3倍で約12000になります。という事は、鎧が得意な英雄の防御力は13300くらい、得意じゃないけど鎧を装備させた英雄の防御力は4400くらい防御力が上昇します。得意じゃない鎧を身に付けるくらいなら、普通に得意な防具をつけた方が、防御力的には高くなります。

一部隊の8人全員が鎧を得意とする英雄なら10万ちょっとくらいの防御力の増加でそれなりの効果のように思えます。しかし、全員を鎧得意な英雄で固めるのは難がありますし、10万くらいの防御力アップなら上級バリアLv15が発動したのとほぼ同等の効果という事になります。上級バリア+怪我回避という2枠分のスキルが1枠ですむと考えればお得なのかもしれませんが、ホワイト合成の結果としては少し弱い気がしますね^^;

妖術が飛び交い、戦前損失が大きい環境なら、兵数が減少しても効果が変わらない防具強化スキルは頼りになります。現状だと戦前損失が少ない環境だと思いますが、もし貫通妖術が流行したら、装備品スキルが注目される事になるかもしれません。

また装備品スキルは上昇率が高いため重ね掛けでより強力になります。例えばジャンヌダルクの奇跡の聖女と鎧袖一触が同時に発動すれば、鎧の防御力×1.525(奇跡の聖女)×1.9(鎧袖一触)で鎧の防御力は3倍近くに跳ね上がります。スキル追加が困難ですが、もし一軍に複数の鎧袖一触を用意できれば鎧の防御力×1.9×1.9・・・夢が広がりますね。

なお、鎧袖一触は怪我回避スキルでもあるので、S2シーザーの終身独裁官と同時には発動しないようです。シーザーは鎧が得意なのでちょうど良いと思って追加する人もいるかもしれません。ご注意ください。