2015年8月2日日曜日
再び、あの暗黒地帯への扉が開く!
先日の時空戦では、久しぶりに暗黒MAP LvMAXが登場しました。久しぶりといっても、w4以降にこのゲームを開始した人は初めてだったはず。それくらい長くお蔵入りしていたイベントです。
確か、2期目に追加された要素で、当初は本営を陥落された人だけが入れる暗黒マップでした。当時は30分で強制復活って縛りがなく、普通の暗黒マップ討伐と同じ2時間で強制復活で、復活時間になるまで暗黒Maxで稼ぎ放題というボーナスマップでしたね。初めて入った暗黒Maxで荒稼ぎしたせいで、ある程度より強いプレイヤーの本営は落としたらダメという雰囲気が生まれました^^;
強いプレイヤーを放置したら暴れられる。さりとて本営を落としたら暗黒Maxで稼がれる。さすがにこんな仕様は不条理だと判断したのか、すぐに仕様変更が行われ、暗黒MaxはMaxタイムの一時間限定になりました。しかし、
当時はMaxタイムの時間はランダムに一日二回という設定で、一回の時空戦に合計4回あるMaxタイムをフルに入れば、稼げるプレイヤーは数十万ポイントを獲得できてしまいます。対人戦しなくても、手軽に稼げてしまう反面、開始時間がランダムなので、インした時にはMaxタイム終わっていてやる気ダウンなんて事もしばしば・・・。ある意味、暗黒Maxがあった時代は覇王伝の暗黒時代だったのかもしれません^^;
それでも、Maxタイムの攻防はそれなりに楽しかったです。部隊を暗黒マップにワープさせている最中で手薄な敵本営を襲ったり、自分は適当な英雄一人に暗黒マップへワープさせておいて、主力部隊は本営に詰めて敵の強襲を撃退したり、暗黒Maxで敵が監視塔を壊してくれたところを本営に攻撃して美味しいところをいただいたり、暗黒本営のそばに伏兵仕掛けて敵の部隊を撃退したり・・・敵味方が同じ暗黒マップで入り乱れて戦うというアイデア自体は悪くなかったと思いますよ。
さて、復活した暗黒Maxがどのように変わっているか?ちょっと期待して待っていました。時間帯的に自分で入って確認する事がほとんどできなかったですが、味方の戦況を見て思いもよらない変化でちょっとガッカリです。以前は暗黒軍がスキルを使う事がなかったので、暗黒Maxの難易度は格段に上がってしまったようです。まあ、今回の対戦相手が夜にアクティブが多い時空でしたから、以前の仕様のままなら大いに稼がれて負けていたかもしれないので、助かったわけですが^^;
とにかく、暗黒MaxのLv3の本営は記憶にあった通りに強かったです。幻影暗黒城を一人で軽々倒せる人でも、監視塔を破壊して有利陣形で攻めなければ相当な被害を受けます。倒せば攻撃ポイント、破壊ポイントの合計で1万以上のポイントをもらえるところも変わっていません。強敵だけど倒せばポイントたくさんもらえるっていうのは嬉しいです。今回追加された暗黒本営が妖術などのスキルを使ってくるのも新鮮で良かった。しかし、終身独裁官まで持っているのはちょっといただけない。せっかくポイントを稼いでも、部隊が疲労して自分の本営を防衛できないのでは、本営破壊されて収支がマイナスになってしまいます。それなら暗黒Maxに行くより、暗黒Maxに行って疲労で戻ってこれなくなっている敵本営を叩いた方がよっぽど効率が良いって事になっちゃいます。
あえてこの仕様のままで暗黒Maxが定期的に行われるのであれば、暗黒MaxのLv3本営を倒せる人を突入部隊として少人数選んで暗黒Maxで稼いでもらい、他のメンバーでその突入部隊の本営を守りつつ、相手の突入部隊の本営を襲う感じがベストかな?でも、それだと暗黒マップで敵味方暗黒軍入り乱れての乱戦って感じにならないからちょっとつまらないかも?やっぱり暗黒Maxに独裁官はあって欲しくないなぁ。
せっかく大量に暗黒本営を提供できるのですから、一日中暗黒Max開放して、結晶集めイベントもすれば面白いと思います。暗黒Maxを利用できれば、少人数の連合でもイベント達成の可能性が出てきますし、今までの結晶集めイベントより、集める目標数をかなり多く設定する事ができるでしょう。一日中暗黒Maxが開放されているなら、独裁官から受ける疲労も癒しながら戦えるので、そこまでストレスにならないはず。運営さん、ぜひ一度お試しください^^
2015年8月1日土曜日
黄時空との死闘
時空戦お疲れ様でした^^
今回も全wで強敵時空との対戦になったので、w4-6に集中させていただきました。w1-3は買い物中に本営襲われたり、w4-6で手いっぱいのところを本営襲われたりと全く良いとこなし^^; たまにはw1-3の黒時空のみんなと思いっきり戦いたいものです。運営さん組み合わせをちょっと調整してくれませんか?あと、残念すぎた暗黒Maxについては、また別項で解説します。
今回も全wで強敵時空との対戦になったので、w4-6に集中させていただきました。w1-3は買い物中に本営襲われたり、w4-6で手いっぱいのところを本営襲われたりと全く良いとこなし^^; たまにはw1-3の黒時空のみんなと思いっきり戦いたいものです。運営さん組み合わせをちょっと調整してくれませんか?あと、残念すぎた暗黒Maxについては、また別項で解説します。
w4-6
w4-6の灰vs黄戦は死闘の末に灰時空が競り勝ちました^^
初日は黄がリードし、二日目は灰がリードし、攻守入り乱れる激しい戦いになりました。
まず動いたのは黄時空でした。灰軍がのんびり暗黒マップをまわっていると、開始20分ほどで暗黒マップを終わらせた召喚士さんとイジリーさんが風さんやAltairさん、まなさんといった灰のエース達の本営を強襲し、次々と陥落させていきます。
なんとか老師さんは敵の連合軍を退けて生き残って、反撃とばかりに敵本営を落としに行きますが、多勢に無勢といった感じで、ポイント差がどんどん開いていきます。そして、さすがの老師さんもイジリーさんの伏兵を受けて休憩させられてしまい、敵の侵攻を止める事ができなくなってしまいます。
途中、いんでぃさんとiiさんとの一騎討ちなどもありました。iiさんはw1-3で活躍されている方ですが、w4-6では初心者マークをつけたまま部隊の育成に励み、最強の初心者部隊を目指しています。そしてどれくらい強くなったか確かめるために、対戦相手に挑戦状を送りつけているようです。iiさんは初心者のため、直接対戦できないので、今回はNaiadさんの本営をお借りして対戦していました。もし、あなたのところにiiさんからの挑戦状が届いたら、ぜひ受けて立ってあげてくださいね^^
さて、序盤は相手のリードを許しましたが、おかげで劣勢モードをもらえそうなのでしばらく待機する事にしました。しかし、劣勢を待てずになおさんが遊びたい様子だったので、復活したなおさん本営に援軍を入れて、敵を誘って防御ポイントを稼ぐ事になりました。そして見事に餌に食いついてきたドラキーさんをなおさんが撃退します。
しかし、そのあとがいけなかった。敵部隊がわらわらとなおさん本営に群がってきたので、近寄らせないためにあわてて伏兵を設置。しかし、あわてたせいで変な兵種が混じって大敗してしまいます。しかも独裁官を受けて否応なしに温泉送りにされてしまいました。
こっちが疲労した隙を見逃してくれるわけもなく、なおさん本営を襲ったグループがまず不在の老師さん本営を落とし、わたしの本営も取り囲みます。まだ日も高いうちに、一軍不在のまま防衛戦が始まりました。ひとまず二軍と寄せ集めの軍で凌ぎ、時間を稼ぎます。そうこうしているうちに、一軍の疲労が抜けたので一部隊解散して一軍と入れ替えます。ただ、入れ替えで解散させた部隊に、マリーやLvダウン封じがいたために、本営へのレベルダウンを受けてさらに危険な状況へ陥ります。
そんな窮地に風さんが復活して援軍を投げてくれました。わたしの本営を囲んでいた部隊が風さんの本営を先に潰すべく動いて包囲が緩んだので、その隙に一軍を敵マップに向かわせて、敵の攻め手を減らす事に成功します。ひとまず危機を切り抜ける事ができました。
その後、膠着状態になり、わたしも帰宅する時間になったので帰ろうかと思ったのですが、偵察してイジリーさんの本営が空になっていたので、急いでイジリーさんの本営を落とし、帰宅を30分遅らせて落とせるだけ敵本営を落としてまわり、帰宅中に襲われるリスクを減らしておきました。
その日の夜は風さんの防衛が冴えわたります。Maxタイム開幕に襲ってきた召喚士さんを撃退し、Maxタイム開けを狙って、今度は連合軍で襲ってきた召喚士さんを再び撃退!多少の援軍が入っているとはいえ、3人がかりの攻撃をものともしない鉄壁ぶりです。
わたしも、タブレットからもっさり動きながら反撃に出ます。そんな中で実は敵リーダー本営が手薄なのに気付きました。劣勢の力を借りれば、ひょっとして2,3人でも落とせるのではないか?そんな思いが頭をよぎります。
しかし、黄時空も沈黙していた十兵衛さんらが活動を開始し、風さんの本営を連合軍で襲います。またもや風さんがスーパーセーブをみせてくれましたが、攻めに転じる時間も隙もなく、一日目が終わります。
二日目は朝から黄時空が静かだったので、老師さんや風さんたちが暴れまわり、灰時空のペースになります。一斉復活での反撃に警戒しつつ、暗黒Maxに挑みますが、効率が悪すぎるので諦めて反撃に備える事にしました。
この日は久しぶりに夜にパソコンに触れたので、敵の攻撃を待たずに先に攻めてみる事にします。次々と復活する敵本営に近付いては攻撃し、援軍が入った気配があれば離れ、また別の本営を攻撃する。黄時空の連携の良さはw1-3の最強集団だったBF団と戦っていた時の事を思い出しますね。しかし、勘が鈍っているのか今一歩で落とせない戦いばかり。
個人的に最大のポカだったのが、ゆいはんさんの本営を攻めたところ。本営は少し離れた場所で、復活したばかりだったので、手薄と判断したのは間違ってなかったと思いますが、監視塔の場所を間違って記憶していて、戦況も確認せずに監視塔壊したと思い込んで攻撃して、有利陣形で受け止められる醜態をさらします。結局、敵本営をほとんど潰せないまま、こっちの要塞を壊されて、一軍に疲労が残ったままこっちのターンが終了します。
しかし、敵陣をかき乱したのが効いたのか、老師さんが頑張って耐えてくれたおかげか、残り時間もあとわずかで逃げ切れそうな雰囲気でした。老師さん本営に援軍に行っていた二軍を本営に戻し、老師さんにもこっちへ援軍を送ってもらいます。本営を隣に設置した甲斐がありましたね。それに、敵の要塞を攻撃してくれたり、次々と援軍を送ってくれる味方もいてくれたので、こっちも落ち着いて敵の攻撃を凌ぐ事ができました。やがて一軍も疲労が抜けたので周囲の移動要塞を破壊してまわり敵のターンも終了。何とか逃げ切れました^^
今回の時空戦は、暗黒Max復活という事もあって、夜に動ける人が多い黄時空が有利だと思っていましたが、暗黒Maxの仕様が変わっていてくれて助かりました。自分も今回は長時間動けて、久しぶりに目いっぱい戦った感じです。来週はあまり動けない予定だったので、黄戦が来週だったらお手上げだったかも^^;
2015年7月28日火曜日
スキル『美の探究者』の威力を検証してみたよ!! 【1回目】
時空覇王伝ブログの先輩であるぬぬさんが、村正の検証をしてくれているようなので、わたしはフレイアの美の探究者について調べてみました^^
フレイアの美の探究者は、最大効果時で美女の兵数を1.8倍にします。英雄の攻撃力・防御力の7割くらいは兵数に依存するので、兵数が1.8倍になるという事は、ざっくり考えてその英雄の攻防が1.5倍以上になるという事です。非常に強力ですが、本当にそんなに強いのか?と疑問に感じるほどです。
こちらが美の探究者が発動した結果です。損害兵数が94から59へと大幅に減少しているのがわかります。美の探究者によって兵数が増加し、攻撃力が増加したため、兵の損害が減少したと考えてよさそうです。
フレイアの美の探究者は、最大効果時で美女の兵数を1.8倍にします。英雄の攻撃力・防御力の7割くらいは兵数に依存するので、兵数が1.8倍になるという事は、ざっくり考えてその英雄の攻防が1.5倍以上になるという事です。非常に強力ですが、本当にそんなに強いのか?と疑問に感じるほどです。
まずは適当に美女7人とフレイヤの部隊を作って平時マップでLv10鉱山を殴ってみます。杖の革命が発動してますが、杖を装備させていないので、攻撃力に変動はありません。美の探究者の効果を確認するのが目的なので、美の探究者以外は極力攻撃力が変動しないスキルを持った英雄で編成してあります。ちなみに攻撃力はおよそ27万、陣形レベルは10、輪廻0の英雄を含む部隊です。
こちらが美の探究者が発動した結果です。損害兵数が94から59へと大幅に減少しているのがわかります。美の探究者によって兵数が増加し、攻撃力が増加したため、兵の損害が減少したと考えてよさそうです。
美の探究者によって攻撃力が増加する事は確認できましたが、実際にどれだけ増加しているかがわからないので、英雄を一人入れ替えてヘラクレスにしてみました。ヘラクレスのスキル十二の功業は一軍の攻撃力を18.75%上昇させる超強力な攻撃スキルです。一応、兵数を調整して部隊の攻撃力が美女7人の時と同じ27万くらいになるようにしてあります。ちなみにわたしのヘラクレスは苛烈陣形も持っていますが、苛烈陣形は個人の攻撃力を上げるスキルなので、後衛戦が発生しないこの戦いでは発動しても戦闘結果に影響を与えません。
美女6人で美の探究者が発動した時と、この十二の功業が発動した時とを比較すると、後者の方が損害兵数が多くなっているのがわかります。発動なしの損害が94、美の探究者のみ発動が59、十二の功業のみ発動が81。攻撃力の増加と、兵損害の減少が比例するというわけではないでしょうが、減少の割合から考えると、美の探究者は十二の功業の倍以上の効果を持つと推測できます。
先ほどの美女7人で美の探究者が発動したときと、6人で発動した時とを比較して、損害兵数が同じだった事にお気づきでしょうか?部隊の効果対象の人数が多いほど高い効果を発揮すると聞いていたので、美女7人なら兵数1.8倍、美女6人なら兵数1.7倍くらいかな?とぼんやり考えていたので、若干損害が増えると予想していたのですが、予想外の結果が出てしまいました。そこで、新たに美女2人をそれ以外の英雄に入れ替えて、攻撃力も調整して同じ鉱山を叩いたところ、やはり同じ損害兵数になりました。どうやら美女が4人であっても、兵数の増加は1.8倍のままのようです。
美女英雄を2人に減らしてみました。さすがに損害兵数は78に増加。それでも十二の功業よりも損害が減っていることから、美女の人数が少なくてもかなりの効果を発揮すると考えてよさそうです。美女が少人数の時にどれだけ増加率が変動するかは、また時間を作って調べて行こうかと思います。
さて、問題は美の探究者のもう一つの効果。妖術損失80%減の方です。さすがにこれは一人で測る事ができません^^;
時空戦中に調べる必要があるので、w4-6で灰時空以外の方で、芸術5000のアマテラスを持っている方にご協力いただきたいと思います。もしお付き合いいただける方がいらっしゃったら、ご連絡ください^^
芸術5000でお互いに兵種の格が一緒なら、妖術効果は500×8の4000になるので、美女7人+フレイヤなら、500×0.2×7+500で1200になるはずです。では美女が6人の時は?2人の時は?美女の人数によって妖術効果の減少率がどれだけ違うかを調べる事ができると思います。
2015年7月26日日曜日
丹の三侠
時空戦お疲れ様でした^^
今回の時空戦は、w4-6で赤時空との対戦になりました。結果はわたしたち灰時空の勝利となりましたが、内容的には完全に負けていましたね^^;
赤時空には破格の強さを持ったプレイヤーが3人います。今回の時空戦で110万ポイントも稼ぎだしたカワタクさん、100万には及ばなかったものの90万ポイントを越えた修羅さん、そして前回のリバーシ戦での100万ポイントプレイヤー狢さん。勝手にこの3人を『丹の三侠』と呼ばせてもらいます^^
初日の夕方、ようやく時間がとれたので修羅さんの本営に殴り込みに行きました。この時点でほぼ修羅さん一人のために灰時空陣営は焦土にされていて、何とか落としておきたいところでしたが、しっかり阻まれてしまいました。その上、昼間は全く動かなかったカワタクさんが動き出し、こちらの部隊も疲労したため攻略を断念。
夜にポイントをかなり詰められ、わたしの本営も襲われそうな場面が何度かありましたが、ひとまず初日は無事に終了しました。
二日目、昼間は全く抵抗がなかったので、赤時空陣営を焦土にし、暗黒城をまわってリードを広げます。不気味な静けさに、このまま終わるはずがないと不安を感じていましたが、やはり逆転のチャンスを狙っていたようです。丹の三侠に包囲されて苦戦する老師さん。こんなに援軍入っているのに、たった3人に追い詰められます。わたしも三侠の移動要塞を追い散らそうとしますが、なかなか捕まえる事ができない。そんな中、突然にシステムエラー。老師さんやわたしの本営の周辺を表示しようとするとエラーの画面が表示されて部隊を編成する事も、移動させる事もできなくなってしまいました。
今回の時空戦は、w4-6で赤時空との対戦になりました。結果はわたしたち灰時空の勝利となりましたが、内容的には完全に負けていましたね^^;
赤時空には破格の強さを持ったプレイヤーが3人います。今回の時空戦で110万ポイントも稼ぎだしたカワタクさん、100万には及ばなかったものの90万ポイントを越えた修羅さん、そして前回のリバーシ戦での100万ポイントプレイヤー狢さん。勝手にこの3人を『丹の三侠』と呼ばせてもらいます^^
初日の夕方、ようやく時間がとれたので修羅さんの本営に殴り込みに行きました。この時点でほぼ修羅さん一人のために灰時空陣営は焦土にされていて、何とか落としておきたいところでしたが、しっかり阻まれてしまいました。その上、昼間は全く動かなかったカワタクさんが動き出し、こちらの部隊も疲労したため攻略を断念。
夜にポイントをかなり詰められ、わたしの本営も襲われそうな場面が何度かありましたが、ひとまず初日は無事に終了しました。
二日目、昼間は全く抵抗がなかったので、赤時空陣営を焦土にし、暗黒城をまわってリードを広げます。不気味な静けさに、このまま終わるはずがないと不安を感じていましたが、やはり逆転のチャンスを狙っていたようです。丹の三侠に包囲されて苦戦する老師さん。こんなに援軍入っているのに、たった3人に追い詰められます。わたしも三侠の移動要塞を追い散らそうとしますが、なかなか捕まえる事ができない。そんな中、突然にシステムエラー。老師さんやわたしの本営の周辺を表示しようとするとエラーの画面が表示されて部隊を編成する事も、移動させる事もできなくなってしまいました。
エラーで表示されないのは、老師さん本営の周辺だけで、敵マップは普通に入れるようでした。敵の移動要塞へ攻撃できない、老師さん本営にも援軍を送れない、エラーが自分だけなのか、他のプレイヤー全てなのか、状況が全く把握できませんでしたが、老師さんのピンチを救うには三侠の一角でも落とすしかないと思いカワタクさんの本営を強襲。一撃目は無人のところを攻撃できましたが、破壊が足りずに2%残してしまいました。反応の良いカワタクさんの事だから、二撃目は部隊を詰めてくるに違いないと踏んで、陣形を変え、兵種を騎兵に詰め替えて再度攻撃。しかし、陣形を変えるのを読まれて見事に防衛されてしまいました。
その後、エラーが終了直前まで続いたため、結局何もできないまま終戦を迎えました。エラーがなくそのまま攻められていたら老師さんは落とされていたでしょうし、続いてわたしの本営まで落とされていたら、負けていたかもしれません。恥ずかしながらエラーに救われた形で、残念な時空戦になってしまいました。次回は完全勝利を目指しますので、運営さん、今度はエラーなんてしないで下さいよ。
ちなみに丹の三侠とは、王欣太さんの漫画『達人伝』に出てくる主人公たち3人組の呼び名です。王欣太さんといえば、三国志を描いた『蒼天航路』が有名ですね。この達人伝は三国志よりもさらに前の時代、春秋戦国時代の末期を描いています。戦国七雄と呼ばれた七つの国々の中で秦が飛びぬけて強大な軍事力を発揮し、他の六国を侵略しようとするのに、丹の三侠が様々な達人たちと誼を結び立ち向かっていくというお話です。
時空覇王伝で遊んでいる人の中には、三国志などの歴史モノが好きな方も多いかと思います。歴史モノが好きなら楽しめると思いますので、ぜひ一度読んでみてくださいね。同じく春秋戦国時代を描いた漫画『キングダム』より少し前の時代。宮城谷昌光さんの小説『孟嘗君』『青雲はるかに』『奇貨おくべし』くらいの時代。これらも併せて読むと、より一層楽しめると思います。
2015年7月24日金曜日
ステータス再考
時空覇王伝の英雄たちには、武性、生命、天才、知性、外交、芸術と6種類のステータスを持ちます。英雄のレベルが上がるたびに、好きなステータスを上げる事ができるので、どれを上げたら良いか迷う部分ではありますが、基本的に時空戦で使用する英雄は武性振りが安定です。しかし、安定と言ってそこで思考停止してしまっては面白くないので、それぞれのステータスについて、もう一度よく考えてみたいと思います。ですから、今回は少し上級者向けの内容になります。
武性
英雄の攻撃力、防御力に影響を与える他、6種のステータスのうちで武性が最も高い場合は、武器の攻撃力がアップします。また軍事省司令官も武性の値を参照します。
前にも書きましたが、だいたい武性1につき適性Sなら4、Aなら3、Bなら2.3、Cなら1.6、Dなら1だけ攻守が上昇します。武性5000適正Sに配置された英雄は、それだけで20000の攻撃力と防御力を持つので大きいわけですが、部隊の攻撃力が100万を越えるような人たちにとっては、20000の攻撃力を捨ててでも、他のステータスの効果の恩恵の方が大きい可能性があります。
生命
生命は、英雄の疲労のしやすさ、怪我のしやすさ、疲労や怪我からの回復の早さに影響しています。
実際の効果の程を正確に確認する事は難しいですが、泉に入れた時の回復にかかる時間の差から、生命が疲労回復にどれだけ影響を与えるかを調べてみました。おそらく疲労回復の速度を(生命/50)%程度上昇させていると思われます。つまり生命500で回復速度が1.1倍、生命5000で2倍という感じです。さすがに生命5000まで振った事がないので、2000や3000に振った時のデータからの推定ですが^^;
怪我のしやすさは、たくさんのデータを取れないので全くわかりませんが、天才と同様に、疲労による怪我の判定の後に、(生命/100)%で再度怪我の判定をするのではないかと推測しています。
天才
前にも少し書きましたが、天才はスキル発動の判定時に、(天才/100)%で再度判定を行い、どちらかの判定で成功すればスキルが発動すると考えて良いかと思います。Lv15で発動率50%のスキルであれば、天才を5000にすることで発動率が75%になります。32.5%のスキルであれば、66.25%にも上がります。
スキルによっては、発動すれば攻撃力数万分に匹敵する効果を発揮するものもあります。武性に振らずに天才に振る事で、攻防の値が2万減少してしまったとしても、10万攻撃力が上がるスキルの発動率が25%上昇するなら、トータルでの戦闘力は上昇すると考えられなくもありません。
知性
6つのステータスの中で知性が最も高い場合、防具の効果がアップします。また内務省司令官も知性の値を参照します。
通常ですと内務省司令官以外は振る事のないステータスでしたが、一部の英雄のスキルで知性を参照するものがあるので、時空戦で使う英雄でも知性に振る場合が出てきました。知性依存のスキルはどれも知性振りにすることで強力な威力を発揮します。具体的な割合は、運営さんに問い合わせても回答がもらえないので推測するしかありませんが、名医の証明が芸術依存の妖艶な微笑と同じ割合(7%)だった事を考えると、解体新書は光の旋律(芸術/350%)と同程度、幻の乙女も天岩戸の光(10%)と同程度と推測できます。
外交
今のところ外交は外務省司令官で使う以外の使い道がないため、特にあらためて考えるところはありません^^;
芸術
外務省司令官の効果にかかわるステータスでしたが、外交よりも影響力が小さいため、無視しても良いステータスでした。しかし、一部のスキルの効果に芸術依存のスキルがあり、それらのスキルが様々な英雄に移植できることから、時空戦で使う英雄たちも芸術が重要となってきました。
光の旋律も固有スキルから芸術振りになるアマテラスのためだけのスキルかと思いきや、攻撃力の上昇率は白英雄の固有スキルに匹敵する強力スキルだったので、武性に振らない事による攻防-20000を埋めて余りあるような感じです。実験的に、普通の白英雄に光の旋律をつけて芸術振りにしたのを育てていますが、はたして強くなるのか?
とりあえず武性に振って、余ったら生命に・・・そんな感じに一律で英雄を育ててきましたが、様々なスキルの登場によって、他のステータスも見直されるようになってきました。ひょっとしたら外交依存のスキルが登場したり、出自が影響するスキルも増えたりする可能性があります。白8枚全員武性に振った部隊よりも、芸術に振った英雄を入れたり、強力な固有スキルを持った黒を入れたりした部隊の方が強くなるかもしれませんので、皆様もぜひいろいろ試してみてくださいね。
武性
英雄の攻撃力、防御力に影響を与える他、6種のステータスのうちで武性が最も高い場合は、武器の攻撃力がアップします。また軍事省司令官も武性の値を参照します。
前にも書きましたが、だいたい武性1につき適性Sなら4、Aなら3、Bなら2.3、Cなら1.6、Dなら1だけ攻守が上昇します。武性5000適正Sに配置された英雄は、それだけで20000の攻撃力と防御力を持つので大きいわけですが、部隊の攻撃力が100万を越えるような人たちにとっては、20000の攻撃力を捨ててでも、他のステータスの効果の恩恵の方が大きい可能性があります。
生命
生命は、英雄の疲労のしやすさ、怪我のしやすさ、疲労や怪我からの回復の早さに影響しています。
実際の効果の程を正確に確認する事は難しいですが、泉に入れた時の回復にかかる時間の差から、生命が疲労回復にどれだけ影響を与えるかを調べてみました。おそらく疲労回復の速度を(生命/50)%程度上昇させていると思われます。つまり生命500で回復速度が1.1倍、生命5000で2倍という感じです。さすがに生命5000まで振った事がないので、2000や3000に振った時のデータからの推定ですが^^;
怪我のしやすさは、たくさんのデータを取れないので全くわかりませんが、天才と同様に、疲労による怪我の判定の後に、(生命/100)%で再度怪我の判定をするのではないかと推測しています。
天才
前にも少し書きましたが、天才はスキル発動の判定時に、(天才/100)%で再度判定を行い、どちらかの判定で成功すればスキルが発動すると考えて良いかと思います。Lv15で発動率50%のスキルであれば、天才を5000にすることで発動率が75%になります。32.5%のスキルであれば、66.25%にも上がります。
スキルによっては、発動すれば攻撃力数万分に匹敵する効果を発揮するものもあります。武性に振らずに天才に振る事で、攻防の値が2万減少してしまったとしても、10万攻撃力が上がるスキルの発動率が25%上昇するなら、トータルでの戦闘力は上昇すると考えられなくもありません。
知性
6つのステータスの中で知性が最も高い場合、防具の効果がアップします。また内務省司令官も知性の値を参照します。
通常ですと内務省司令官以外は振る事のないステータスでしたが、一部の英雄のスキルで知性を参照するものがあるので、時空戦で使う英雄でも知性に振る場合が出てきました。知性依存のスキルはどれも知性振りにすることで強力な威力を発揮します。具体的な割合は、運営さんに問い合わせても回答がもらえないので推測するしかありませんが、名医の証明が芸術依存の妖艶な微笑と同じ割合(7%)だった事を考えると、解体新書は光の旋律(芸術/350%)と同程度、幻の乙女も天岩戸の光(10%)と同程度と推測できます。
外交
今のところ外交は外務省司令官で使う以外の使い道がないため、特にあらためて考えるところはありません^^;
芸術
外務省司令官の効果にかかわるステータスでしたが、外交よりも影響力が小さいため、無視しても良いステータスでした。しかし、一部のスキルの効果に芸術依存のスキルがあり、それらのスキルが様々な英雄に移植できることから、時空戦で使う英雄たちも芸術が重要となってきました。
光の旋律も固有スキルから芸術振りになるアマテラスのためだけのスキルかと思いきや、攻撃力の上昇率は白英雄の固有スキルに匹敵する強力スキルだったので、武性に振らない事による攻防-20000を埋めて余りあるような感じです。実験的に、普通の白英雄に光の旋律をつけて芸術振りにしたのを育てていますが、はたして強くなるのか?
とりあえず武性に振って、余ったら生命に・・・そんな感じに一律で英雄を育ててきましたが、様々なスキルの登場によって、他のステータスも見直されるようになってきました。ひょっとしたら外交依存のスキルが登場したり、出自が影響するスキルも増えたりする可能性があります。白8枚全員武性に振った部隊よりも、芸術に振った英雄を入れたり、強力な固有スキルを持った黒を入れたりした部隊の方が強くなるかもしれませんので、皆様もぜひいろいろ試してみてくださいね。
2015年7月21日火曜日
リバーシ戦
リバーシ戦お疲れ様でした^^
最近、トラブルで更新が滞ってしまいましたが、今回からまた再開です^^;
修羅さんと共に赤時空を手強い時空にしている狢さんの攻撃も迎撃間に合って撃退^^
チョッとだまし討ちみたいで気が引けなくもないですが、一人で戦況をひっくり返す事ができるような化け物プレイヤーたちを足止めしないと、逆転されてしまうかもしれませんからね。もっとも、この程度では足止めにもならなかったようで、十兵衛さんにも、狢さんにも100万ポイント以上、ころ助さんにも70万点以上稼がれてしまいました。黄時空のプレイヤーたちも万全だったら、負けていたかもしれませんね。
最近、トラブルで更新が滞ってしまいましたが、今回からまた再開です^^;
w1-3
w1-3は黄紫赤vs灰黒藍の対戦となり、黄紫赤同盟の勝利となりました。
ぬぬさんのブログの方でも語られていますが、タカさんやゆっきさんらの活躍と、紫時空のアクティブが多かったのが効きましたね。初日の昼間にルドルフさんが守るBの英雄城を襲い、さらに攻め手を増してAの英雄城をも強襲。10人がかりの連合軍の前には、さすがのセンゴク英雄城も落城しました。
リバーシ戦は、半日毎に戦況がリセットされるのですが、休戦期間がわずか15分では、やはりいったん落としてしまった英雄城の守りを固めるのは、非常に困難です。今回の戦いも、初日の後半戦開幕直後から、我が軍の精鋭たちが飛び出して、ほとんど無防備に近い敵英雄城を落とし、逆転不可能なほどにリードを広げました。
初日の日中でほとんど勝敗が決まったせいか、今回のリバーシ戦では強豪同士の力比べが各地で行われていたようです。通常の時空戦と異なり、劣勢モードがないため、リバーシ戦は力比べをするには最適なのです。15さん、センゴクさん、soulさんといった強豪たちの一騎打ちの戦況を見返すとなかなか面白いです。
一際目を引くのはタカさんとアンリマユさんの戦況。タカさんは部隊の全員?に伏兵の鬼神を持たせた伏兵専門の部隊を持っているようです。移植しにくい伏兵の鬼神をよくもここまで揃えられたものだと恐れ入りますが、そんな伏兵専門の部隊を一蹴していくアンリマユさんはとんでもない化け物でした。しかし、タカさんもやられたままで終わらず、アンリマユさんの攻撃を移動要塞で受け止め撃退します。いやはや怪獣大決戦って感じですね^^;
たまには、時空戦の勝敗に関係ないところで、ライバルたちと力比べするのも面白いですね^^
w4-6
w4-6は灰黒藍vs黄黒赤の対戦で、灰黒藍の勝利となりました。
今期のw4-6は灰藍黄の3強状態でスタートしましたが、次第に赤時空が力をつけてきているので、この組み合わせだと楽観できないと、気を引き締めてリバーシ戦に挑みました。しかし、今回は黄時空の主力プレイヤーたちがあまり参戦できなかったようで、Cマップの英雄城はほとんど無防備だったので、朝一に敵の英雄城を手に入れる事ができました。
英雄城自体の陥落ポイントも大きいですし、リバーシ戦の性質上、角になる英雄城を押さえる事で、大量のマップポイントを獲得できるチャンスが広がります。黄時空の主なメンバーが活動していないので、あとは赤時空の修羅さんや狢さんに気をつければ、苦労しなくても勝てそうと胸をなでおろしましたが・・・甘かった。
灰時空を飛び出し、一匹狼となったころ助さんが、広大なリバーシ戦マップを縦横無尽に駆け巡って、次々と本営を落としていきます。角地を3つ押さえて断然に有利のはずなのに、ころ助さん一人にマップをかき回されて、リードを広げる事の出来ない苦しい戦いになります。ころ助さんは、w4開幕以来ずっと一緒に戦ってきたもっとも頼れる仲間だっただけに、敵にまわすと怖ろしいです。わたしの動きが読まれているのか、伏兵をしかけても綺麗にわたしの伏兵を避けて、捕まえる事ができませんでした。
リバーシ戦の醍醐味の一つは、たくさんある本営を上手く利用して防衛戦をする事にあると思います。一度にたくさんリバースできる要所を自分の本営にしておいたり、その隣の本営に部隊を潜ませておいて、敵の動きを読んで攻撃を撃退してやれば、ポイントや兵へのダメージだけでなく、心理的なダメージも与えて攻撃の手を緩めさせる事ができます。w4開幕時からのライバルの一人である十兵衛さんの攻撃も、我ながら見事に撃退できました^^
修羅さんと共に赤時空を手強い時空にしている狢さんの攻撃も迎撃間に合って撃退^^
チョッとだまし討ちみたいで気が引けなくもないですが、一人で戦況をひっくり返す事ができるような化け物プレイヤーたちを足止めしないと、逆転されてしまうかもしれませんからね。もっとも、この程度では足止めにもならなかったようで、十兵衛さんにも、狢さんにも100万ポイント以上、ころ助さんにも70万点以上稼がれてしまいました。黄時空のプレイヤーたちも万全だったら、負けていたかもしれませんね。
w7
w7は黄灰藍vs紫黒赤の対戦で、紫黒赤の敗北でした。
全ワールドでトップクラスの力を持つハーデスさんの怖ろしさ・・・。w7の赤時空にも、jonyonさんら強いプレイヤーがいるのに勝てない。今回もわたしはNPC本営をいくつか落とす程度で役立たずに終わりました。w7で勝利に貢献できるような活躍ができる日は来るのでしょうか^^;
2015年7月8日水曜日
天の河決戦
時空戦お疲れ様でした^^
今回もちょっと魔界に行っていたので、時空戦にはほとんど参加できませんでしたが、なんとか天の河決戦のイベントは達成できました。まあ、もらった特別召喚券は安定のアイアンでしたが^^;
今回の天の河決戦では、幻影暗黒城が巨大笹にチェンジしたので、この巨大笹を倒すといったものでした。巨大笹のグラフィックは少し分かりにくかったですが、倒すと七夕らしく笹に短冊が吊るされました。こうした暗黒城のグラフィックが変更されて倒すイベントは、今までも何度か行われて、暗黒城もケーキになったり、かぼちゃになったりと忙しそうです^^
巨大笹になっても暗黒城の強さは変わっていませんので、倒すのは有利陣形LV15があって、攻撃力30万くらいあれば一人でも可能です。兵種のグレードや輪廻回数が高ければ、あるいは陣形が雁行の暗黒城であれば、もっと低い攻撃力でも可能なので、白英雄を持っていない人でも達成可能ですし、連合の仲間に手伝ってもらえば初心者でもイベントの報酬が貰えます。
ただ、達成が容易なせいか、報酬にちょっと魅力が^^; もちろん、特別召喚券の金の方からは白英雄が出る可能性があるので、もらえるのはありがたいです。わたし自身も特別召喚券から白英雄が出てくれた事もあるので、毎回期待してしまいますが、圧倒的にアイアンばかり・・・たまには結晶集めのイベントの時のように特別召喚券王者くらいください!とか思っちゃいます。
特別召喚券以外にも、輪廻カードのようなアイテムを出してもらえると嬉しいし面白いとも思います。やろうと思えば、スキル削除とか、ステータス振り直しのアイテムを作って景品にできると思うのですが、やってくれないかなぁ・・・。w7では今のところ無課金で遊んでいるわけですが、スキル追加に失敗した残念なスキルが邪魔で仕方ありません^^;
狙った黒英雄を獲得するのは至難の技なので、もし羅貫中らが欲しいなら追加英雄の出現率が上がっている今日中が勝負です。また、ハンニバルなどの過去の強力な白英雄を欲しい人も、今日中に勝負かけるしかありません。アン神さまによれば、かなり白の出現率が高くなっているそうなので、チャンスかもしれませんよ。まあ、わたしは爆死したので白が出やすい保証はありませんが^^;
わたしは追加英雄登場キャンペーンで爆死したとはいえ、新たに育てなくてはならない英雄も増えたので、このブーストキャンペーンを利用して育成に励もうと思います。もっとも、次あたりは3vs3のイベント戦の可能性があるので、あまり兵を消費しないように気をつけねば・・・。
最後に、育成時に役立つ小ネタをひとつ。育成時にはグレードアップに使うLv25の英雄が不足しがちなので、こういったブーストキャンペーン中はオークションでグレードアップ素材が高く売れる傾向にあります。相場が高くなるので、素材を買うのはもったいない。しかし、自分で育てるのも面倒。そんな方も多いかと思います。そんな時は修行の至上の道を使うと便利です。8人陣形を持った英雄に、適当なアイアン7人を部隊に入れて、兵満載で修行に出せば、8時間後にはLV1だったアイアンたちがLv25前後に早変わり。追加で数回フィールドを殴る必要がある場合もありますが、手軽にグレードアップ素材を7個手に入れられます。至上の道チケットがまだ残っている人はぜひ試してみて下さい^^
今回もちょっと魔界に行っていたので、時空戦にはほとんど参加できませんでしたが、なんとか天の河決戦のイベントは達成できました。まあ、もらった特別召喚券は安定のアイアンでしたが^^;
今回の天の河決戦では、幻影暗黒城が巨大笹にチェンジしたので、この巨大笹を倒すといったものでした。巨大笹のグラフィックは少し分かりにくかったですが、倒すと七夕らしく笹に短冊が吊るされました。こうした暗黒城のグラフィックが変更されて倒すイベントは、今までも何度か行われて、暗黒城もケーキになったり、かぼちゃになったりと忙しそうです^^
巨大笹になっても暗黒城の強さは変わっていませんので、倒すのは有利陣形LV15があって、攻撃力30万くらいあれば一人でも可能です。兵種のグレードや輪廻回数が高ければ、あるいは陣形が雁行の暗黒城であれば、もっと低い攻撃力でも可能なので、白英雄を持っていない人でも達成可能ですし、連合の仲間に手伝ってもらえば初心者でもイベントの報酬が貰えます。
ただ、達成が容易なせいか、報酬にちょっと魅力が^^; もちろん、特別召喚券の金の方からは白英雄が出る可能性があるので、もらえるのはありがたいです。わたし自身も特別召喚券から白英雄が出てくれた事もあるので、毎回期待してしまいますが、圧倒的にアイアンばかり・・・たまには結晶集めのイベントの時のように特別召喚券王者くらいください!とか思っちゃいます。
特別召喚券以外にも、輪廻カードのようなアイテムを出してもらえると嬉しいし面白いとも思います。やろうと思えば、スキル削除とか、ステータス振り直しのアイテムを作って景品にできると思うのですが、やってくれないかなぁ・・・。w7では今のところ無課金で遊んでいるわけですが、スキル追加に失敗した残念なスキルが邪魔で仕方ありません^^;
さて、追加英雄登場キャンペーンが8日で終わりになり、入れ替わるように英雄の経験値が増えるブーストキャンペーンが始まりました。追加英雄登場キャンペーンで召喚した英雄を育てて下さいというわけですね。実際のところ、輪廻3にならないと前線で戦わせるには力不足なので、このブーストキャンペーンはありがたいです。
狙った黒英雄を獲得するのは至難の技なので、もし羅貫中らが欲しいなら追加英雄の出現率が上がっている今日中が勝負です。また、ハンニバルなどの過去の強力な白英雄を欲しい人も、今日中に勝負かけるしかありません。アン神さまによれば、かなり白の出現率が高くなっているそうなので、チャンスかもしれませんよ。まあ、わたしは爆死したので白が出やすい保証はありませんが^^;
わたしは追加英雄登場キャンペーンで爆死したとはいえ、新たに育てなくてはならない英雄も増えたので、このブーストキャンペーンを利用して育成に励もうと思います。もっとも、次あたりは3vs3のイベント戦の可能性があるので、あまり兵を消費しないように気をつけねば・・・。
最後に、育成時に役立つ小ネタをひとつ。育成時にはグレードアップに使うLv25の英雄が不足しがちなので、こういったブーストキャンペーン中はオークションでグレードアップ素材が高く売れる傾向にあります。相場が高くなるので、素材を買うのはもったいない。しかし、自分で育てるのも面倒。そんな方も多いかと思います。そんな時は修行の至上の道を使うと便利です。8人陣形を持った英雄に、適当なアイアン7人を部隊に入れて、兵満載で修行に出せば、8時間後にはLV1だったアイアンたちがLv25前後に早変わり。追加で数回フィールドを殴る必要がある場合もありますが、手軽にグレードアップ素材を7個手に入れられます。至上の道チケットがまだ残っている人はぜひ試してみて下さい^^
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