改めて第6時空シーズンお疲れ様でした^^
最後の時空戦終了後、がっつりレベリングしようと思っていたのですが、なんだかんだと忙しくて、いつの間にかメンテナンスに突入していました^^;
今回はメンテナンス期間が短いので必要ないかもしてませんが、メンテナンス中も連絡とれるように外部チャットを用意しましたので、よろしければご利用ください^^
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=haoden_hai
pass:1234
今までw4の灰時空で使っていた外部チャットですが、シーズン7からは拙ブログの出張所として活用していこうと思います。ワールド・時空の垣根を越えて多くのプレイヤーたちの交流の場として使っていただけると嬉しいです^^
2015年9月30日水曜日
2015年9月26日土曜日
シーズン6の結果と来期の予定
第6時空シーズンも終了を迎えました。今期は一部の時空にプレイヤーが集中して、時空間の戦力差の大きいシーズンになりましたが、それだけに強時空同士の対戦は激しい戦いになり、名勝負が繰り広げられましたね。それでは各ワールドの勝者を見ていきたいと思います。
w1-3を制したのは、センゴクさん率いる黒時空でした。黒時空は前シーズンに続いて連覇ですね。おめでとうございます。
時空戦序盤の劣勢をほとんどセンゴクさん一人でしのぎ、終盤の一斉攻撃で逆転する連係プレーが見事でした。しかし、最後まで黒時空と優勝争いをした紫時空も強かった。劣勢モードで強化された黒時空の幾人もの猛者たちに立ち向かっていった居酒屋の皆さんの雄姿を忘れられません。大して役に立ちませんでしたが、半年間一緒に戦えて楽しかったです^^
w4-6は、わたしが所属する灰時空が優勝しました。一緒に戦ってくれた皆様ありがとうございます。
シーズン序盤は人数の多さもあって有利な時空戦も多かったですが、本営が落とされた時に相手に与える破壊ポイントが大きくなった中盤からは苦しい戦いが続き、リーダー本営を守り切れたら勝ち、落とされたら負けという展開になってきました。力及ばず落とされて負ける事もありましたが、それでもあきらめずに援軍送り続けて下さった同じ時空の仲間たちの力で勝利をつかめました。半年間、不甲斐ないリーダーを支えて下さりありがとうございました^^
w7はハーデスさん率いる黄時空が制しました。なんと全勝優勝です。おめでとうございます^^
ハーデスさんはw7開幕直後から多数の白英雄をそろえて他のプレイヤーを圧倒していました。白英雄をそろえるだけでなく、スキルの構成、武器の作成もしっかりしていた様子で、w1-3、w4-6でもトップクラスに入れる強さじゃないでしょうか?
エンドロールで来期の白英雄も発表されましたね。予想は継続されるツタンカーメンとアンドロメダが当たっただけで、他の4人は外れてしまいました^^;
待望の真田幸村が白英雄で登場です。もっと早い時期にシークレットで出ると期待していたのですが、白英雄に抜擢されるとは意外でした。攻撃的なスキルが期待できそうです。他には黒から昇格のエリザベス1世、金から昇格のギルガメッシュ、始皇帝・・・なんとも癖の強そうな6英雄になりましたね。どんなスキルを持っているのか楽しみです^^
さて、わたし個人の来期の予定ですが、来期は一線を退き、英雄の育成やスキルの検証に力を入れていこうかと考えています。どこか大人数の連合に居候させてもらう事になるかと思いますが、名前は変えずに続けると思いますので、力試ししたい人や質問がある人はお気軽にメッセ下さいね^^
2015年9月24日木曜日
シーズン6最終戦を終えて
シーズン6の最終戦が終わりました。皆様お疲れ様でした^^
最終戦でのわたし個人の結果は全wで所属同盟の敗北;;
シーズン5の最終戦も所属同盟が全敗しているので、最終戦は敗北続きです^^;
しかし、最終戦にふさわしい盛り上がった時空戦となりました。名場面も多かったですが、今回は全体の流れに軽く触れる程度にさせてもらいます。詳しくはみなさん自身で戦況を見直して確認してください^^
w1-3は灰紫藍vs黄黒赤の対戦となりシーズン優勝を賭けた対戦となりました。激戦の末に我らが灰紫藍同盟が破れ、黒時空が優勝を手にしました。
初日に黄黒赤側がリードしていましたが、夜に黒時空の最大連合である連邦のリーダーセンゴクさんの本営を陥落させ逆転。しかし二日目の夜に紫時空の最大連合である居酒屋のリーダーマリスさんの本営が陥落させられて再逆転されるシーソーゲームになりました。
一人で戦況を覆せるほど甘くはないですが、二日目の夜にもう少し動いていれば、再逆転を阻止できていたかもと思うと、悔しいです。わたしはそのころ、w4-6で囲まれていて、w1-3ではまともに防戦する事も、援軍を出す事も出来ないまま本営落とされてました^^;
今期は大連合の居酒屋さんに居候させていただきました。多少なりと力になる事もあったかもしれませんが、w4-6に気を取られていて足をひっぱる事も多く、申し訳なかったです。しかし、リーダーの祈梨店長さんをはじめ、このゲームを目いっぱい楽しんでいる方が多くて、居心地が良かったです。半年間ありがとうございました^^
w4-6は灰黒赤vs黄紫藍の対戦でした。わたしが勝手に丹の三侠と呼んでいる赤時空の三人と力を合わせて強敵に立ち向かう最初で最後の機会。なんとか勝ちたかったですが、力及ばず敗れてしまいました。
始終灰黒赤側がリードする展開となりました。黄時空や藍時空の猛者たちが、味方本営に押しかける事もありましたが、灰時空のツートップや丹の三侠はその攻撃を跳ね返しリードを維持します。しかし、敵リーダーのドラキーさんやぜんまいさんの本営を落とせるほどの戦力がそろわず、決定打を叩きこむ事ができません。そうこうしているうちに二日目の午後9時頃から敵軍の攻勢が始まります。
まずは黄時空の騎星のメンバーがわたしの本営を取り囲んできます。三侠が騎星の本営を落としに動いてくれましたが、藍時空のカメハメハの藍のメンバーに阻止されてしまいます。なんとか騎星を退けたものの、次はカメハメハの藍に囲まれて四面楚歌。一発逆転を狙って手薄になった騎星リーダー襲いますが攻めきれず。防衛戦もあと1分のところで力尽きて落とされてしまいました;;
w4-6は久しぶりのシーズン優勝を手にする事ができました。w4開幕シーズンから、初心者歓迎の連合を続けてきましたが、当連合で力を蓄え、積極的に戦えるプレイヤーが増えてきてくれて嬉しい限りです。来期は連合を解散しますが、新シーズンでの皆さまの活躍を楽しみにしてます。ありがとうございました^^
w7は黄紫黒vs灰赤藍の対戦でした。シーズン優勝は圧倒的な強さを誇った黄時空に決定していましたが、最終戦も勝利してシーズン全勝を達成しました。
我らが赤時空のリーダーPC不安さんも、jonyonさんも相当強いのですが、ハーデスさんはさらに強かった。来期はワールド統合がないので来期もハーデスさんの天下が続くのか?それともハーデスさんを食い止める事ができるのか?
w7ではまるで役立たずでしたが、最後まで一緒に遊んでいただきありがとうございました。最後に少しだけ課金して190、390キャンペーンの黒をもらっておいたので、来期はもう少しマシになるかもしれません。よろしくお願いいたします^^
最終戦でのわたし個人の結果は全wで所属同盟の敗北;;
シーズン5の最終戦も所属同盟が全敗しているので、最終戦は敗北続きです^^;
しかし、最終戦にふさわしい盛り上がった時空戦となりました。名場面も多かったですが、今回は全体の流れに軽く触れる程度にさせてもらいます。詳しくはみなさん自身で戦況を見直して確認してください^^
w1-3は灰紫藍vs黄黒赤の対戦となりシーズン優勝を賭けた対戦となりました。激戦の末に我らが灰紫藍同盟が破れ、黒時空が優勝を手にしました。
初日に黄黒赤側がリードしていましたが、夜に黒時空の最大連合である連邦のリーダーセンゴクさんの本営を陥落させ逆転。しかし二日目の夜に紫時空の最大連合である居酒屋のリーダーマリスさんの本営が陥落させられて再逆転されるシーソーゲームになりました。
一人で戦況を覆せるほど甘くはないですが、二日目の夜にもう少し動いていれば、再逆転を阻止できていたかもと思うと、悔しいです。わたしはそのころ、w4-6で囲まれていて、w1-3ではまともに防戦する事も、援軍を出す事も出来ないまま本営落とされてました^^;
今期は大連合の居酒屋さんに居候させていただきました。多少なりと力になる事もあったかもしれませんが、w4-6に気を取られていて足をひっぱる事も多く、申し訳なかったです。しかし、リーダーの祈梨店長さんをはじめ、このゲームを目いっぱい楽しんでいる方が多くて、居心地が良かったです。半年間ありがとうございました^^
w4-6は灰黒赤vs黄紫藍の対戦でした。わたしが勝手に丹の三侠と呼んでいる赤時空の三人と力を合わせて強敵に立ち向かう最初で最後の機会。なんとか勝ちたかったですが、力及ばず敗れてしまいました。
始終灰黒赤側がリードする展開となりました。黄時空や藍時空の猛者たちが、味方本営に押しかける事もありましたが、灰時空のツートップや丹の三侠はその攻撃を跳ね返しリードを維持します。しかし、敵リーダーのドラキーさんやぜんまいさんの本営を落とせるほどの戦力がそろわず、決定打を叩きこむ事ができません。そうこうしているうちに二日目の午後9時頃から敵軍の攻勢が始まります。
まずは黄時空の騎星のメンバーがわたしの本営を取り囲んできます。三侠が騎星の本営を落としに動いてくれましたが、藍時空のカメハメハの藍のメンバーに阻止されてしまいます。なんとか騎星を退けたものの、次はカメハメハの藍に囲まれて四面楚歌。一発逆転を狙って手薄になった騎星リーダー襲いますが攻めきれず。防衛戦もあと1分のところで力尽きて落とされてしまいました;;
w4-6は久しぶりのシーズン優勝を手にする事ができました。w4開幕シーズンから、初心者歓迎の連合を続けてきましたが、当連合で力を蓄え、積極的に戦えるプレイヤーが増えてきてくれて嬉しい限りです。来期は連合を解散しますが、新シーズンでの皆さまの活躍を楽しみにしてます。ありがとうございました^^
w7は黄紫黒vs灰赤藍の対戦でした。シーズン優勝は圧倒的な強さを誇った黄時空に決定していましたが、最終戦も勝利してシーズン全勝を達成しました。
我らが赤時空のリーダーPC不安さんも、jonyonさんも相当強いのですが、ハーデスさんはさらに強かった。来期はワールド統合がないので来期もハーデスさんの天下が続くのか?それともハーデスさんを食い止める事ができるのか?
w7ではまるで役立たずでしたが、最後まで一緒に遊んでいただきありがとうございました。最後に少しだけ課金して190、390キャンペーンの黒をもらっておいたので、来期はもう少しマシになるかもしれません。よろしくお願いいたします^^
2015年9月23日水曜日
新白予想
最終戦の真っ最中ですが、新シーズン前なので恒例の新白英雄予想(希望)を挙げておきます^^
黄:ツタンカーメン→継続
藍:カメハメハ→チェーザレ・ボルジア
赤:アンドロメダ→継続
黒:豊臣秀吉→武田信玄
紫:ジャンヌダルク→玉藻前
灰:劉備→孫権
とりあえず6英雄中2人は継続する見込みが高いので、今期初白であったツタンカーメンとアンドロメダを継続と予想。
三国志でまだ白になっていない孫権に登場していただきましょう。謙信は白になっているのにそのライバルが白でないのは寂しいので信玄にも登場願いたいところです。戦国英雄の白が増えれば、ルイス・フロイスも使いやすくなりますしね。
美女枠として、九尾の狐の玉藻前。妲己でも良いですが、中華よりも和美人の英雄が欲しいです。最後の一人は、妹は登場しているのに本人が未登場のチェーザレ・ボルジア。
ついでにスキルの予想も^^
ツタンカーメンのスキルは、最近強いスキルが増えてきたのに対抗して、相手のスキルの発動率を下げるようなスキルを期待。
アンドロメダは無難に防御系のスキルかな?アンドロメダの瞬のネビュラチェーンみたいな^^
孫権は呉の水軍のイメージが強いので川を渡れて移動速度アップのスキルが無難なところでしょう。秀吉と合わせれば山川渡れる部隊が作れます。
信玄は騎馬隊のイメージから一軍内の騎兵もってる英雄の兵数アップなんて良さそうです。
玉藻前やはり狐なので妖術&妖術封じ系のスキルが似合いそう。
ボルジアは戦う枢機卿なので、天空効果&一軍の攻撃力アップって感じでいかがでしょう?
とりあえず6時空を前提に予想してみましたが、いっその事、全ワールド統合して10時空に戻すのも面白いかもしれませんね。さらに12時空に増やして、毎回2時空vs2時空にして、味方や敵の組合せがころころ変わるのも面白いかも?最終戦を遊んでいて思いましたが、やはりプレイヤー人口が多いとこのゲームは楽しいです。ワールドを分けてプレイヤーを分散させておくのはもったいないと思うなぁ・・・運営さん、統合お願いしますよ^^
黄:ツタンカーメン→継続
藍:カメハメハ→チェーザレ・ボルジア
赤:アンドロメダ→継続
黒:豊臣秀吉→武田信玄
紫:ジャンヌダルク→玉藻前
灰:劉備→孫権
とりあえず6英雄中2人は継続する見込みが高いので、今期初白であったツタンカーメンとアンドロメダを継続と予想。
三国志でまだ白になっていない孫権に登場していただきましょう。謙信は白になっているのにそのライバルが白でないのは寂しいので信玄にも登場願いたいところです。戦国英雄の白が増えれば、ルイス・フロイスも使いやすくなりますしね。
美女枠として、九尾の狐の玉藻前。妲己でも良いですが、中華よりも和美人の英雄が欲しいです。最後の一人は、妹は登場しているのに本人が未登場のチェーザレ・ボルジア。
ついでにスキルの予想も^^
ツタンカーメンのスキルは、最近強いスキルが増えてきたのに対抗して、相手のスキルの発動率を下げるようなスキルを期待。
アンドロメダは無難に防御系のスキルかな?アンドロメダの瞬のネビュラチェーンみたいな^^
孫権は呉の水軍のイメージが強いので川を渡れて移動速度アップのスキルが無難なところでしょう。秀吉と合わせれば山川渡れる部隊が作れます。
信玄は騎馬隊のイメージから一軍内の騎兵もってる英雄の兵数アップなんて良さそうです。
玉藻前やはり狐なので妖術&妖術封じ系のスキルが似合いそう。
ボルジアは戦う枢機卿なので、天空効果&一軍の攻撃力アップって感じでいかがでしょう?
とりあえず6時空を前提に予想してみましたが、いっその事、全ワールド統合して10時空に戻すのも面白いかもしれませんね。さらに12時空に増やして、毎回2時空vs2時空にして、味方や敵の組合せがころころ変わるのも面白いかも?最終戦を遊んでいて思いましたが、やはりプレイヤー人口が多いとこのゲームは楽しいです。ワールドを分けてプレイヤーを分散させておくのはもったいないと思うなぁ・・・運営さん、統合お願いしますよ^^
2015年9月20日日曜日
新時空シーズンについて!
ようやくシーズン終了のおしらせが来ましたね。
ほぼ去年と同様ですが、去年は9/29の0:59終了だったのが、今期は9/29の23:59終了と少し長くなってます。シーズン終了報酬も、前回と一緒ですね。
一番気になっていたワールド統合のおしらせがないので、来期は統合なしになりそうです。以前、統合なしの時は再度召喚していない英雄が失われましたが、クロカンさんが問い合わせしておいてくれて、再度召喚されていない英雄も引き継ぐ事を確認してくれました。クロカンさん、ありがとうございます^^
さて、シーズン終了のおしらせ以上に気になるのが、新シーズンに追加される機能の発表です。かなり大がかりな追加要素があるようなので、紹介しておきます。
【その1】時空戦に天候機能追加!
時空戦に天候機能が加わるそうです。右側の雨の画像には、妖術アップの他に天空ダウンの記載もあるので、天候が荒れると時空戦も荒れそうですね。この天候の影響は毎回の時空戦であるのか?時空戦中に時間やマップによって変化するのか?など気になるところが多いですが、時空戦の良いアクセントになりそうです。さしあたっては、雨の日用に天空の音楽を多めに積んだ部隊を用意しておいた方が良いかもしれませんね。
【その2】1人でも2軍のソロ連合軍が使用可能に!
アマガルでもあった一人連合軍が覇王伝でもできるようになるようです。今まで一人対一人で戦う場合、攻撃側は最大でもコスト64分の一つの部隊でしか攻撃できませんでした。それに対して防御側はコスト110(コスト上限アップすれば150)分の複数の部隊で防衛できるので、基本的に防御側有利になります。さらに、本営レベルによる防御力アップの効果もあるので、自分と同じくらいの強さの敵本営を一人で落とすのは困難でした。
この一人連合軍の導入により、攻撃側も最大で128分の英雄を使うことができるようになるので、強い人はたった一人でより多くの本営を落とせるようになるでしょう。その分、兵も沢山必要になるでしょうが・・・。逆に、防衛する側は援軍もらえないとかなり苦しい戦いになりそうで怖いですね^^;
【その3】平時戦をより楽しめる制覇戦!!
いよいよ平時戦で遊べる制覇戦というのが登場します。景品も王者チケットなど豪華そうなので、楽しみですね。見たところ、平時マップの鉱山などをすべて攻撃するだけみたいなので、すぐ終わってしまいそうですが「全時代の制覇達成をしても、次なる制覇戦が待っている!!」そうなので期待です。これも、アマガルみたいに新しい広いマップがどんどん登場するのかな?
【その4】更なる進化を遂げる輪廻Ⅳ,Ⅴ解放!!
輪廻IIIより先に輪廻できるようになるようです。輪廻IIIにするだけでも大変な苦行なのに、さらにIV、Vだなんて、どれだけ戦う必要があるのかと、考えただけで気が遠くなります^^;
おそらく、平時戦などで得られる経験値もアップしてくれるはずですが、さてどうなる事か・・・。
輪廻IV、Vでは指揮兵数も上昇するようで、今までの輪廻以上に戦闘力が上がると考えて良いでしょう。最前線で戦う英雄たちは輪廻Vまで上げておきたいですし、一人連合軍できるなら、2部隊分は輪廻させておきたい・・・。苦行の日々が終わる事はないようです^^;
これら以外にも新機能の追加が予定されているようなので、期待して待ちましょう^^
ほぼ去年と同様ですが、去年は9/29の0:59終了だったのが、今期は9/29の23:59終了と少し長くなってます。シーズン終了報酬も、前回と一緒ですね。
一番気になっていたワールド統合のおしらせがないので、来期は統合なしになりそうです。以前、統合なしの時は再度召喚していない英雄が失われましたが、クロカンさんが問い合わせしておいてくれて、再度召喚されていない英雄も引き継ぐ事を確認してくれました。クロカンさん、ありがとうございます^^
さて、シーズン終了のおしらせ以上に気になるのが、新シーズンに追加される機能の発表です。かなり大がかりな追加要素があるようなので、紹介しておきます。
【その1】時空戦に天候機能追加!
時空戦に天候機能が加わるそうです。右側の雨の画像には、妖術アップの他に天空ダウンの記載もあるので、天候が荒れると時空戦も荒れそうですね。この天候の影響は毎回の時空戦であるのか?時空戦中に時間やマップによって変化するのか?など気になるところが多いですが、時空戦の良いアクセントになりそうです。さしあたっては、雨の日用に天空の音楽を多めに積んだ部隊を用意しておいた方が良いかもしれませんね。
【その2】1人でも2軍のソロ連合軍が使用可能に!
アマガルでもあった一人連合軍が覇王伝でもできるようになるようです。今まで一人対一人で戦う場合、攻撃側は最大でもコスト64分の一つの部隊でしか攻撃できませんでした。それに対して防御側はコスト110(コスト上限アップすれば150)分の複数の部隊で防衛できるので、基本的に防御側有利になります。さらに、本営レベルによる防御力アップの効果もあるので、自分と同じくらいの強さの敵本営を一人で落とすのは困難でした。
この一人連合軍の導入により、攻撃側も最大で128分の英雄を使うことができるようになるので、強い人はたった一人でより多くの本営を落とせるようになるでしょう。その分、兵も沢山必要になるでしょうが・・・。逆に、防衛する側は援軍もらえないとかなり苦しい戦いになりそうで怖いですね^^;
【その3】平時戦をより楽しめる制覇戦!!
いよいよ平時戦で遊べる制覇戦というのが登場します。景品も王者チケットなど豪華そうなので、楽しみですね。見たところ、平時マップの鉱山などをすべて攻撃するだけみたいなので、すぐ終わってしまいそうですが「全時代の制覇達成をしても、次なる制覇戦が待っている!!」そうなので期待です。これも、アマガルみたいに新しい広いマップがどんどん登場するのかな?
【その4】更なる進化を遂げる輪廻Ⅳ,Ⅴ解放!!
輪廻IIIより先に輪廻できるようになるようです。輪廻IIIにするだけでも大変な苦行なのに、さらにIV、Vだなんて、どれだけ戦う必要があるのかと、考えただけで気が遠くなります^^;
おそらく、平時戦などで得られる経験値もアップしてくれるはずですが、さてどうなる事か・・・。
輪廻IV、Vでは指揮兵数も上昇するようで、今までの輪廻以上に戦闘力が上がると考えて良いでしょう。最前線で戦う英雄たちは輪廻Vまで上げておきたいですし、一人連合軍できるなら、2部隊分は輪廻させておきたい・・・。苦行の日々が終わる事はないようです^^;
これら以外にも新機能の追加が予定されているようなので、期待して待ちましょう^^
2015年9月19日土曜日
今期最後の1vs1
遅くなりましたが時空戦お疲れ様でした^^
今期もいよいよ大詰めになってきましたね。今回の時空戦も、あまり活躍できませんでしたが、優勝争いがかかるw1-3の方では少し頑張ってきました^^
w1-3は首位の黒時空とそれを追う紫時空との対戦となり、接戦の末に紫時空が勝利しました。これにより、優勝争いは最終戦にまでもつれ込む事になりました。
初日の午前中は用事があったので、本営は出さずに様子見の予定でしたが、気が付いたら味方が攻められていたので、あわてて本営を出して援軍を送ります。しかし、状況をちゃんと確認しなかったのが馬鹿でした。すでに敵の攻撃はしのぎ切っていて、援軍は必要なかったですし、忙しくて席を離れたすきに、侍さんに本営落とされて無駄にポイントを献上してしまいました^^;
今期もいよいよ大詰めになってきましたね。今回の時空戦も、あまり活躍できませんでしたが、優勝争いがかかるw1-3の方では少し頑張ってきました^^
w1-3は首位の黒時空とそれを追う紫時空との対戦となり、接戦の末に紫時空が勝利しました。これにより、優勝争いは最終戦にまでもつれ込む事になりました。
初日の午前中は用事があったので、本営は出さずに様子見の予定でしたが、気が付いたら味方が攻められていたので、あわてて本営を出して援軍を送ります。しかし、状況をちゃんと確認しなかったのが馬鹿でした。すでに敵の攻撃はしのぎ切っていて、援軍は必要なかったですし、忙しくて席を離れたすきに、侍さんに本営落とされて無駄にポイントを献上してしまいました^^;
午後に時間ができたので、とりあえず復活して暗黒マップを終わらせてきます。紫陣営は侍さんの本営を攻めあぐねて停滞気味なのに対して、敵リーダーのセンゴクさんは元気に暴れまわってました。センゴクさんの本営を落とせるほどの人数はいないですし、かといって放置しておくには危険な存在なので、センゴクさんがこっちの要塞を壊しにきたところを待ち構えて、センゴクさんの兵を減らしてやることにします。センゴクさんは、攻守共に優れた化け物なので、負ける事も多かったですが、敵の主力であるセンゴクさんの兵を、雑魚である自分の兵と引き換えにできるなら悪くない取引です^^
仕事を終えて帰宅すると、本営が崖谷ごろ王さんに攻められそうになっていました。慌てて伏兵して撃退しようとするものの、間に合わずに伏兵設置部隊が死ぬ惨事に・・・。しかし、一人で攻めてきていたので、撃退に成功^^
その後は攻められる気配もなかったので、二日目に備えて早めに休ませていただきました。
二日目は比較的時間に余裕があったので、敵の様子を見ながら敵要塞や施設を破壊してまわっていました。すると、玉葱狩りに行ったiさんに呼ばれて、わたしも玉葱さんの本営に向かいます。しかし、着いたとたんにiさんの要塞が破壊されて、一人で玉葱さんと戦う事に^^;
幸い超聖さんらが駆けつけてくれたので、苦労なく玉葱さんを倒す事ができました^^
その後は、戻ってきたiさんらとともに、敵マップを焦土にしてポイント差を広げていきます。
仕事を終えて帰宅すると、味方がsoulさん本営を囲んで攻めているので、わたしも輪に加わります。しかし、堅いsoulさん本営と、本営から繰り出される重い一撃に、味方が次々と落とされていきます。ここをしのがれてしまったら、敵の反撃が始まってしまいそうな危険な状況だったので、踏みとどまって戦ったのですが、侍さんに要塞を壊され、移動要塞も破壊されてしまったため、部隊が解散してしまいます。
その後、わたしの本営に侍さんが迫ってきたり、でぼの巣さんの本営が謎の集団に囲まれたりと、敵のターンが始まったかのように見えましたが、今回は黒時空側の動ける人数が少なかったのか、いつものような集団攻撃は来ませんでした。そこで、敵陣に乗り込んで敵のアクティブを減らせるか挑戦してみます。
援軍が減っていたらいいなぁと、soulさんの本営にLvダウン隊を打ち込むものの、未だに援軍が多かったため、アイギスさんに矛先を変更。同じく攻め上がってきた15さん、iさんと共にアイギスさんの本営を落とします。続いて侍さんの本営を攻めにかかりますが、侍さんの本営も堅かった。時間ぎりぎりまで攻めるものの落とすことができず終戦を迎えます。
こうして、紫時空と黒時空とは、共に23勝5敗で最終戦を迎えます。シーズン優勝はどちらの時空になるのか?最終戦も少し頑張ってみたいです^^
w4-6は灰時空vs黄時空戦。今回は、w1-3でシーズン優勝がかかった時空戦だったので、w4-6ではほとんど活動できませんでしたが、連合の仲間たちの活躍で無事に勝利を収める事ができました^^
初日の午前中は敵の抵抗もあったようですが、わたしが活動し始めたお昼頃には、老師さんらの活躍で敵陣はほぼ焦土と化していました。敵が攻めてくる心配がなさそうだったので、少しでもポイントを稼げるように暗黒本営の6個落としに挑戦。攻撃ポイントと破壊ポイントの合計が5万を越えると暗黒マップLv3から強制退去させられてしまうので、普通は8個くらいしか暗黒本営を落とす事ができません。しかし、最後の暗黒本営を落とす時に1秒違わず同時に複数の暗黒本営を落とす事で、最大7+6で13個の暗黒本営を落とす事が可能なのです。これを使えば、少人数の連合でも結晶集めを達成できるようになるので、便利なのですが、6部隊すべて暗黒マップで使うので、本営が無防備になる欠点もあります。また、1秒のずれも許されないので失敗する事も・・・実は今回の時空戦でw1-3でも挑戦していたのですが、あっちは失敗してました^^;
今回は、黄時空の人たちが忙しかったのか、組織的な反撃はほとんどありませんでした。灰時空が終始優勢で、みんながしっかり暗黒マップや暗黒城をまわってポイントを稼いでくれたおかげで、二日目の夕方には200万ポイント以上の差がつき勝利はほぼ確定状態。安心してw1-3に専念できる状況でした。
しかし、わたしがw1-3に気を取られていた二日目の夜に、黄時空の反撃があったようで、気がつけば味方の主力が壊滅状態にされていました。そして、わたしの本営も囲まれる羽目に・・・w1-3では侍さんの本営攻めている最中で、まったく反応ができない状況でした。あわてて陣形を変えたのですが、それが裏目に出て大損害になってしまいました。w4-6では全く動いておらず無防備そうだったのに、あえて車陣形で連合軍をたてたドラキーさんの胆力に恐れ入ります^^;
今回は大勝できましたが、今回あまり戦っていない分、黄時空の人たちは兵が充実していそうで最終戦が怖いです。しかし、ここまで来たからには最終戦も勝って気持ちよくシーズンを締めくくりたいので、次回は兵を出し惜しみせずに暴れたいです^^
2015年9月13日日曜日
最終時空大決戦
いよいよ第6時空シーズンも、あと2戦で終了です。次の時空戦は1位vs2位、3位vs4位、5位vs6位で争われ、最終戦は3vs3となります。また、この2戦は獲得したポイント等に応じて、特別召喚券などの追加報酬もあります。来期には兵を持ち越せないので、最後の2戦は兵を使いきる勢いで、ガンガン戦いましょう^^
さて、少し気が早いですが、来期にむけて最終戦前後にしておきたい事を挙げておきます。
1.シーズン終了報酬
シーズン終了報酬は個人の時空内での総合ポイント累計順位と、所属している連合の時空内での連合総合ポイント累計順位によって決まります。前期の終了時のシーズン報酬はこんな感じでした。
シーズン報酬は毎回同じなので、今回も同じと考えて良いでしょう。特別召喚券王者は3枚集めると特別召喚「覇者」ができます。この覇者召喚からは黒以上が確定なので、できれば3枚単位でもらいたいところです。個人の時空内順位は50位以内を目指しましょう。
今期はほとんど活動していなかったけど来期に復帰を考えているって方は、人口が50人未満の時空に移動して、最後の2戦で少し稼いで王者チケットをもらうのも手です。
連合の順位によっても報酬がもらえるので、無所属の人や小規模連合の人は、最終日までに3位内の連合に加わっておくとお得です^^
2.レベリング
新シーズンでは、また研究が1からやり直しになります。研究に資源を沢山使うことになるので、英雄の経験値稼ぎに費やす兵が不足してしまいます。最後の時空戦が終わってからシーズン終了までに5日くらい余裕があるので、この機会にしっかり英雄のレベルアップをしておきましょう。特に、内務省・外務省の司令官に使っている英雄や、グレードアップ素材になるLv25の英雄たちを育てておくと、新シーズンが少し楽になります。
3.オークションの活用
シーズン開幕直後はいつも、覇者召喚で出た黒英雄などがオークションにあふれて、黒英雄の相場が暴落していました。ちょっと遅いかもしれませんが、不要な黒英雄は今期のうちに売った方が高く売れると思います。
また、新シーズンになって覇者召喚で出た英雄たちを鍛えるために、グレードアップ素材が少し高くなる傾向がありますので、グレードアップ素材を作るのが面倒な人は、今期のうちに素材をオークションで集めておくと良いかもしれません。
4.領地の開発
基本的に、新シーズンには時空城と時空領地がすべて引き継がれ、3種類の研究所以外は施設のレベルも引き継がれます。少しでも施設のレベルを上げておいた方が後で楽になります。特に、リセットされる領主レベルを再び上げるために修行の門は最大まで上げておきたいです。
逆に、来期は初心者でいたいと思っている人は、今期中に施設を減らして生産力を4000以下に調整しておく必要があります。生産力がどれか一つでも4000を越えていると、新シーズン開幕から中級者になってしまいます。
5.再度召喚
w4-6の人は、前期に使っていた英雄をまだ全部再度召喚していない事もあるかと思います。来期に統合がなければ、再度召喚されていない英雄たちは失われてしまうので、忘れずにすべて再度召喚しておくと良いでしょう。
6.190キャンペーンなどの利用
w7の人などで、今期は無課金だったけど、来期は少し課金しても良いかな?って思っている人は、最後に少しだけ課金して、190キャンペーンなどで黒英雄をもらっておくと来期の力になるでしょう。キャンペーンでもらえる黒英雄は、黒英雄の中ではかなり強い部類ですし、一緒にもらえる即完パックや至上の道利用券は来期に引き継げます。今なら5000DC購入で合成時に役立つウロボロスの宝玉ももらえます。今あそんでいるワールドを継続するのであれば、今期中にもらえるものをもらっておくと役立ちます。
7.情報の保存
新シーズンになると、掲示板やメッセージはすべて消えてしまいます。今の連合で使っている外部チャットのURLや、運営さんへの問い合わせの回答など、重要と思える情報はメモ帳にでも保存しておくと便利です。
だいたいこのようなところでしょうか?正式に来期への引き継ぎ内容、統合の有無が発表されて、変わるような事があればまた追加しますね。
2015年9月12日土曜日
土砂降りの中での決戦
時空戦お疲れ様でした^^
今回の時空戦は、日本各地で大雨の被害が相次ぎ、時空戦どころじゃなかった方も多かったかと思います。皆さまご無事でしょうか?わたしが住んでいる地域は、時空戦の前日が大雨で、仕事にならない大惨事でした。時空戦の日は天候も回復していたのですが、大雨で仕事にならなかった皺寄せがきて、遊ぶ時間がほとんどありませんでした^^;
w4-6は灰時空vs赤時空の対戦になりました。先日も対戦したばかりの組合せでしたが、前回とは違い、かなりきわどい戦いになり、ようやく僅差で逃げ切る事ができました^^;
今回の時空戦は、日本各地で大雨の被害が相次ぎ、時空戦どころじゃなかった方も多かったかと思います。皆さまご無事でしょうか?わたしが住んでいる地域は、時空戦の前日が大雨で、仕事にならない大惨事でした。時空戦の日は天候も回復していたのですが、大雨で仕事にならなかった皺寄せがきて、遊ぶ時間がほとんどありませんでした^^;
w4-6は灰時空vs赤時空の対戦になりました。先日も対戦したばかりの組合せでしたが、前回とは違い、かなりきわどい戦いになり、ようやく僅差で逃げ切る事ができました^^;
初日の日中は、老師さんらの活躍でリードを広げます。しかし、三侠の力が結集した狢さんの本営に攻め入る事ができず、灰時空の陣営も狢さんに好きなように荒らされます。涼さんが抵抗して何度か防衛に成功するものの、狢さんを止める事ができません。
結局、わたしはほとんど何もできないまま、仕事を終えて帰宅。そして夕食後に戦況を確認しようとタブレットを開くと、ちょうど三侠に囲まれて殴られたところでした。慌てて陣形を変えて二撃目を受け止めて、敵移動要塞を破壊します。沢山援軍をいただいているとはいえ、不利陣形で殴られ続けたら危ない所でした^^;
一度はあきらめた様子でしたが、初日の終了間際に再び本営が囲まれそうになります。今度は運よく囲まれる前に移動要塞を潰し事なきを得ましたが、カワタクさんの移動要塞の堅い事!何度殴ってもびくともせず、こちらに怪我人が出る始末。こうしてまったく良いところ無しで初日を終えました^^;
二日目も、やはりわたしはほとんど動けず、初日と同じような展開を繰り返します。縮められたリードを、老師さんらが再び広げてくれるのですが、やはり狢さんが暴れまわって、手がつけられません。しかし、昼間動き過ぎたのか、わたしがインした午後10時頃には動きが見られず落とすチャンスが巡ってきます。
まずは狢さんのすぐ下にある修羅さんの本営を襲って、施設を丸裸にして敵の注意を修羅さん本営に集めます。レベルダウン隊が迎撃された事や、偵察で4軍入っている事から、ごり押しが難しいと考え、すぐに本命の狢さん本営にとりつきました。
偵察で工兵がない事、1軍しか入っていない事を確認できたので、援軍を入れられる前に殴ります。修羅さんの援軍が入っていましたが、押しつぶす事に成功しました^^
狢さんを落とすことに成功して気が大きくなったので、修羅さんの本営も狙います。さっき、狢さんの本営に入っていた修羅さんの部隊を怪我させたのでチャンスはあると思いましたが、念のためカワタクさんを攻めるフリをして、カワタクさんの施設を2軍で破壊しつつ、主力を修羅さんの本営に突撃させました。
しかし、完全に読まれていてあえなく撃沈・・・疲労を受けて要塞も壊されたので、一時撤退します。
一軍の疲労が抜けるまで、二軍を使って放置リーダーを落としてポイントを稼ぎます。放置狩りをしていると思わせて警戒がとけた所を狙おうと思っていたのですが、甘くなかった。さらに増えた援軍の前に、兵がほぼ全滅する大敗を喫してしまいます;;
放置リーダー倒して稼いだポイントがあっという間に吹き飛びました。
再び一軍が温泉送りにされたので、二軍を使って放置狩りを再開します。しかし、部隊が敵本営を壊して移動要塞に戻ってきたところを、カワタクさんに狙い撃ちされて再び大惨事に・・・狙ってくるのはわかってたので、警戒していたのですが、部隊を解散させる猶予が1秒しかないのでは、回避は無理です^^;
こんな感じで、わたしが動けたのは二日あわせても2時間少々しかありませんでしたが、三侠にボコボコにされて、20万くらいの兵を失ってしまいました;;
三侠にばかり気を取られて、他の赤時空の皆さんが修羅さんの本営に援軍入れた事に気がつかなかったわたしの判断も甘かったです。赤時空は今期始まった時は人数が少なすぎて弱小時空と思われていましたが、苦しい時空戦を戦いぬいてきて、怖ろしいまでに強い時空になりましたね^^
2015年9月6日日曜日
スキル『美の探究者』の威力を検証してみたよ!! 【3回目】
時空戦お疲れ様でした^^
今回の時空戦は、自分の仕事の都合などで初日は全く動けず、二日目も暗黒マップで稼ぐ事もろくにできない程度の参加になってしまいました^^;
しかし、ころ助さんやひぐぅさんにご協力いただいて、美の探究者の検証を少し進める事ができましたよ。貴重な時間、兵を費やしてご協力いただきありがとうございました^^
まずは、不具合っぽい報告から^^;
ころ助さんにご協力いただいて、美の探究者が妖術効果をどれだけ軽減するかを調べました。ころ助さんの部隊は大妖術を持った英雄にだけ兵2000を積んで、残りの英雄は兵1にしてもらって攻撃してもらいました。防御側のわたしの部隊は、美女には弓兵を、フレイアや美女以外には機甲兵を持たせてあります。このスキル発動がなかった時の損害数に比べて、大妖術が発動した時に大きく弓兵の損害数が増えていれば美女に大妖術が当たったと判断できます。
で、実際に大妖術、美の探究者が発動した結果はこちら。ひとつ前の画像の損害数と比較して1000以上弓兵の損害が増えているので、美女に大妖術が当たったのは明らかです。大妖術を持った英雄は兵数2000にしてもらっているので、受ける妖術効果は1000より少なくなるはずなのですが・・・なんと1000のまま変わっていない。
美女の人数を変えたりして何度か叩いてもらいましたが、やはり妖術効果を軽減できていないので、何かの不具合があるのでしょう。運営さんに問い合わせてありますので、詳しい事がわかりましたらまたこのブログに掲載します。
今回の時空戦は、自分の仕事の都合などで初日は全く動けず、二日目も暗黒マップで稼ぐ事もろくにできない程度の参加になってしまいました^^;
しかし、ころ助さんやひぐぅさんにご協力いただいて、美の探究者の検証を少し進める事ができましたよ。貴重な時間、兵を費やしてご協力いただきありがとうございました^^
まずは、不具合っぽい報告から^^;
ころ助さんにご協力いただいて、美の探究者が妖術効果をどれだけ軽減するかを調べました。ころ助さんの部隊は大妖術を持った英雄にだけ兵2000を積んで、残りの英雄は兵1にしてもらって攻撃してもらいました。防御側のわたしの部隊は、美女には弓兵を、フレイアや美女以外には機甲兵を持たせてあります。このスキル発動がなかった時の損害数に比べて、大妖術が発動した時に大きく弓兵の損害数が増えていれば美女に大妖術が当たったと判断できます。
で、実際に大妖術、美の探究者が発動した結果はこちら。ひとつ前の画像の損害数と比較して1000以上弓兵の損害が増えているので、美女に大妖術が当たったのは明らかです。大妖術を持った英雄は兵数2000にしてもらっているので、受ける妖術効果は1000より少なくなるはずなのですが・・・なんと1000のまま変わっていない。
美女の人数を変えたりして何度か叩いてもらいましたが、やはり妖術効果を軽減できていないので、何かの不具合があるのでしょう。運営さんに問い合わせてありますので、詳しい事がわかりましたらまたこのブログに掲載します。
後半は前回同様にひぐぅさんのアマテラスを使っての検証です。芸術性4000のアマテラスの天岩戸の光は、一軍に400の妖術被害を与えるので、妖術封じがなければこの様に400×8で3200の妖術被害が出ます。美女の人数を色々と変えてみて、妖術効果をどれだけ軽減しているかを調べてみます。
美女7人の部隊で美の探究者が発動したのがこちらです。ころ助さんとの検証の時と同様に美女以外を機甲兵にしてあるので、美女でない英雄は妖術効果を軽減されていないのが一目瞭然です。妖術被害のトータルは2619ですが、うち1人は軽減されないので400直撃していて、2619から400を引いた数字を7で割れば、美女1人当たりが受けた妖術被害がわかります。この場合、美女1人当たりが受けた妖術被害は317でした。400のはずの被害が317ですから軽減率は20.75%・・・どうやら、美の探究者は妖術被害の80%を軽減するのではなく、妖術被害を80%に軽減する効果のようです。
美女を6人にしたときの妖術被害は2750でした。美女以外が2人いるので、2人は400の被害を受けています。したがって、美女1人あたりが受けた妖術被害は(2750-400×2)÷6で325です。軽減率は18.75%。美女7人の時に比べて2%軽減率が落ちましたね。
続いて、美女6人の場合も調べようとしましたが、残念ながら時間切れとなってしまいました。
ちなみに前回の検証の時は美女4人で試していました。同じように計算すると、美女の被害は329、軽減率は17.75%。美女6人の時にくらべて軽減率が1%下がっています。てっきり、美女の人数に比例して軽減率が増減するものだと思っていましたが、どうやらそうではないようです。
まだわからない部分もありますし、運営さんからの回答を待たねばならないところもありますが、思いのほか美の探究者による妖術軽減効果は低いというのはわかりました。妖術被害を20%程度軽減してくれるというのは、たとえば本来の妖術被害が1000であった場合に200軽減してくれるという事ですが、兵数200軽減は攻防の値に換算すると5000程度でしかありません。まあ、羅貫中やフロイスの武性増加効果も攻防の値に換算すれば5000程度なので、バランスはとれているのかもしれません。どちらも兵数アップが主な効果で、妖術軽減や武性アップはおまけ程度に考えておいた方が良さそうです。
当初の予想に比べると、ちょっと残念な結果が出てしまいましたが、それでも美の探究者の兵数アップの効果は極めて高いですし、美女英雄には妖術封じ効果を持つ者も多いので、美の探究者の妖術軽減が思ったより少なくても十分に実用に堪える部隊が作れそうなので、美女部隊を鍛えていこうと思います。
2015年9月1日火曜日
輪廻による陣形力 その2
時空戦お疲れ様でした^^
今期は、時空毎の人口差が大きいので、人口の少ない時空との対戦になると、ほとんどやる事がなかったりします。w4-6で対戦した黒時空には、阿吽さんやハーネスさんといった強いプレイヤーもいるのですが、ハーネスさんはw7で忙しいようで他wではほとんど活動してませんし、阿吽さんの本営にも押しかけたのですが、相手してもらえませんでした^^;
そんなわけで、前回に引き続き輪廻の効果の検証をしていました。前回は、輪廻差が具体的に攻撃力の何パーセントに相当するか?と言う事はできないかも・・・と書きましたが、せめて目安程度でもと思って、一軍の攻撃力を上昇させるハンニバルのスキルと比較してみました。
今期は、時空毎の人口差が大きいので、人口の少ない時空との対戦になると、ほとんどやる事がなかったりします。w4-6で対戦した黒時空には、阿吽さんやハーネスさんといった強いプレイヤーもいるのですが、ハーネスさんはw7で忙しいようで他wではほとんど活動してませんし、阿吽さんの本営にも押しかけたのですが、相手してもらえませんでした^^;
そんなわけで、前回に引き続き輪廻の効果の検証をしていました。前回は、輪廻差が具体的に攻撃力の何パーセントに相当するか?と言う事はできないかも・・・と書きましたが、せめて目安程度でもと思って、一軍の攻撃力を上昇させるハンニバルのスキルと比較してみました。
攻撃力が上がるスキルを持たない英雄6人と、ハンニバルと、輪廻3の黒英雄を入れた部隊に、白英雄には兵を2000ずつ、輪廻0の黒英雄には兵を1000持たせて、幻影暗黒城を壊せない攻撃力に調整して攻撃させました。ハンニバルのスキル発動がなかったので、これが対照となる戦闘結果です。
続いて、先ほどの部隊の輪廻3の黒英雄を、輪廻0の黒英雄に入れ替えて、同じ暗黒城を攻撃した結果がこちら。武器や武性を調整して、先ほどの部隊に近い攻撃力にしてあります。実際は300くらい高いですが、攻撃力50万中の300なので、それほど大きな影響はないと思います。先ほどの輪廻3の部隊に比べて倒した兵数が少なく、逆に倒された兵数が多いのが確認できます。
そして、これが先ほどの輪廻0の黒英雄を入れた部隊で、ハンニバルの戦象が発動した結果です。輪廻3の部隊の戦闘結果より、やや倒した兵数が多く、倒された兵数が少ない結果になりました。これらから、輪廻3と輪廻0の部隊との差は、戦象の+15%にやや劣る程度であることが分かります。損害の割合から考えると10-12%程度と推測できます。
できる事なら、一軍の攻撃力+10.5%になるセミラミスや光の旋律などとも比較して、もっと範囲を絞り込みたいところでしたが、残念ながら兵がかなり少なくなってしまったので断念。ハンニバルについている別のスキルのせいで、戦象だけ発動してくれる機会がなかなか来なくて、かなり無駄に兵を費やしてしまいました^^;
さて、わたしはこんな感じで、時空戦の空いた時間や、平時中でも、検証作業などをして遊んでいますが、普通はこんな遊び方する人いないですよね。やはり時空戦以外にも、平時で遊べるイベントとか作ってくれないと、プレイヤーがどんどん減っていきそうな気がします。時空戦にももう少しヒネリが欲しいなぁ。今期は運営さんも暗黒Max復活とか、夜限定戦とかいろいろ試してきましたが、やはりプレイヤーが少ないと盛り上がりに欠けます。来期にw1-6で統合すれば、人口密度も上がるので、運営さんにとってもいろいろと新しい事をするチャンスだと思います。来期の展開に期待してます。
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