2017年10月25日水曜日

商売下手

今回の時空戦も本営出しただけで何もできませんでした。せっかく来てくれたいんでいさん、申し訳ありません。ちょうど本営攻められている時にインしました・・・。ようやく兵の研究も竜騎兵と機動機甲兵を残すだけとなったので、次の対戦の時はお相手できるかもしれません。まあ、時代遅れのわたしでは勝負にならないでしょうが^^;

しかし、ここの運営さんは本当に商売が下手だと思わされてしまいます。せっかくホワイト合成を導入したのに、しかも初期シーズンのホワイト英雄をレアスキルの素材にしたのに、何でホワイト英雄の大盤振る舞いをしないのでしょう?確かに、今回のみんなで英雄セット召喚はホワイトやブラックの枚数が2倍になっていて、運営さんとしては大盤振る舞いのつもりなのでしょうが、それでもホワイト1枚当たり15,000円くらい必要な計算です。初期の期待値60,000円に比べたら確かにお得になっていますが、他のゲームに比べたらまだ割高です。いったいどんな客層を期待しているのか?と問いただしたくなりますね。

みんなで英雄セット召喚をするのなら、しかもセット内容を3種類作るなら、排出率にも差をつけたらいいのにと思います。例えば、ホワイト合成のレアスキル素材のセットを一つ作って、ホワイト英雄の割合も10とか20とか言わずに100くらい入れたらいい。そしたらホワイト1枚当たり3000円くらいになるので、ホワイト合成に失敗しても不満がたまりにくい。それくらい高確率で当たるなら、微課金の人も、初期のホワイト英雄でもいいから欲しいって人が回してくれるかもしれないですよ。

逆に墨子とか必須級の強英雄のセットはホワイトの割合も10のままで、その代わりに輪廻カードとかをたくさん入れるのがいいですね。強い英雄を手に入れても、育てるのに時間がかかりすぎるのが難点なので、回すのに躊躇する人もいるかと思います。育成を助ける輪廻カードも手に入るようにすることで、即戦力として使えるようになるなら、回す人も増えるのではないでしょうか?

あとは、特別召喚券がみんなでセット召喚にも使えるようにしたら、微課金・無課金の人も参加できるようになって盛り上がると思いますね。普通の金召喚とかの排出率は改善されたのに、特別召喚券は未だにアイアン召喚券でしかなくてありがたみが薄いですが、セット召喚にも使えるとなれば、時空戦での上位を積極的に狙う人が増えてくるでしょう。

商売なんで、課金を煽るのは仕方がないです。しかし、全てのプレイヤーが毎月何万円も課金できるわけじゃないので、露骨な集金イベントが続けば、プレイヤーが減っていくのは自明の理です。まして、微課金・無課金のプレイヤーはイベントの恩恵を受けられないので面白くない。プレイヤーの気持ちを無視するイベントは、ゲームの寿命を縮めていきますよ。

最後に、プレイヤー人口が違いすぎるので参考にならないですが、わたしがポチポチ遊んでるファイアーエムブレムヒーローズ(FEH)っていうスマホゲームのガチャを紹介しましょう。FEHでは、最高レアの星5の英雄の排出率はピックアップ英雄3%、それ以外3%の合計6%。課金アイテムのオーブ20個で5連ガチャができ、オーブは3個240円で販売しています。すると星5が出る期待値は6000円くらいになります。
それに加えて、ログインボーナスなどでオーブは毎月数十個手に入るので、無課金でも一カ月に一人くらいは最高レアの英雄を手に入れる事ができます。ゲームに参加しているプレイヤーすべてに、毎月数千円分の課金アイテムを配っているのですから、まさに大盤振る舞いです。
任天堂という大手企業であり、海外でも人気のあるファイアーエムブレムというコンテンツだからこそ、これほどの大盤振る舞いが可能なので、時空覇王伝にはそこまで望めませんが、せめて課金しなければ楽しめない状況は改善してほしいと願います。

2017年10月15日日曜日

ようやく領地取り直し終了

再開して約3週間、ようやく領主レベルが38になり、老朽化していたすべての領地を取り直す事ができました。
領主レベルを上げるには、修行の門の経験の道で領主経験値を稼ぐ必要がありますが、放置していて老朽化100%になってしまった場合、その老朽化している領地の修行の門を使っても領主経験値を得られないため、領主レベルを上げるのが困難です。しかし、領主レベルを上げないと領地の取り直しもできないので、時空城の修行の門を使ったり、平時戦のフィールドを叩いて1経験値を地道に稼いでレベル上げにいそしみ、ようやく取り直しが終わるところまできました。
領土の取り直しが終わったとはいえ、まだ資源の生産力は各3万くらいで、全盛期の半分以下。兵種の研究もようやく近衛剣兵の研究がスタートしたところで、資源庫もまだまだ足りないし、戦いに参加できるのはいつになるやら・・・。ちょっと復帰してみようと思っても、一カ月以上は内政にかかりきりになるようでは、復帰しようと思う人がほとんどいないのも無理ありません。
この辺りがこのゲームの運営さんの下手なところだと思う。1シーズン以上参加しなかった人は老朽化免除するとか、老朽化解除の課金アイテムでも作って売れば、多少なりとも復帰者が増えてにぎわうかもしれないのに・・・。

また、内政が終わっても環境の変化についていけない気がします。いつの間にやら墨子とか必須級の強英雄が登場しているし、いつの間にやら城壁とかもなくなっている。シーズン更新されると、前期のお知らせとかも全部消えちゃうので、仕様変更されていてもわからない。妖術系のスキルは一人の英雄が同時発動しないとか、終身独裁官と怪我回避スキルは同時発動しないとか、新規のプレイヤーたちは知っているのでしょうか?
英雄のスキルもどんどん複雑化して、カード枠に情報をすべて載せられなくなってきています。最近は、問い合わせすれば教えてくれるようになりましたが、逆に言えば問い合わせしなければ正確な情報がわからないという不親切さ。これでは新規プレイヤーが定着しそうにありません。
理想を言えば、運営の公式ページを作って、英雄のスキル詳細とか、ヘルプに記載しきれないような特殊な仕様の一覧とかが見れるようにして欲しかった。公式ページが無理ならこっそりwikiの編集をするとかでもいい。最悪、過去のお知らせが見れるようにするだけでもだいぶ違うはず。

いかん、書いてたら不満がたまってきてしまいました^^;
面白い所はたくさんあるゲームなのに、肝心なところが残念で、いろいろともったいないと思わされてしまいますね。

2017年10月1日日曜日

天才の効果(修正)と鎧袖一触について

今期初の時空戦お疲れ様でした。わたしは暗黒城4つのクエストをこなすくらいしか動けませんでしたが^^;

さて先日、タカさんから情報をいただきまして、天才の正しい効果について教えてもらえました。今までこのブログで書いてきた天才の効果は間違っていたようです。申し訳ありません<(_ _)>

天才はスキルの効果と発動率を高めるのですが、天才によって高まる発動率は「固有スキルの発動率+天才/300」だそうです。そのため、天才をマックスまで上げた場合の発動率は、天空の音楽Lv15なら50+5800/300=69.33%、ボナパルトLv15なら37.5+5800/300=56.83%になります。わたしが思っていたのより少し低いですね^^;
以前は、こういった詳しい情報を運営さんは教えてくれなかったのですが、最近はズバリ回答してくれるそうです。わからない事があったら、どんどん運営さんに問い合わせしてみましょう^^


わたしも久しぶりに鎧袖一触について運営さんに問い合わせました。

Q.今回のホワイト合成で追加されるスキルの鎧袖一触は「鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇」とありますが、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備させた英雄ならば効果の対象になるのでしょうか?
また、この場合に上昇する防御力は、武性と防具による英雄個人の防御力の90%なのでしょうか?それとも、英雄個人とその英雄が指揮する兵の合計の防御力の90%なのでしょうか?
回答よろしくお願いいたします。

A.お問い合わせの件で連絡させていただきます。

鎧袖一触は、得意防具が鎧ではなくても、鎧を装備した英雄ならば、
鎧の防御力が最大90%上昇いたします。

今後とも時空覇王伝を宜しくお願い申し上げます。

昔はスキルの詳細なんて教えてくれなかったのに、本当に優しくなりましたね。運営さんなりに初心者にもこのゲームがわかりやすくなるように改善してくれているということなのかもしれません。

で、この回答によると鎧の防御力だけが90%上昇するようです。装備品スキルの一種のようですね。天才振りならスキルの効果が23.2%マシなので90×1.232=110.88%上昇になります。lv100まで鍛えた鎧で防御力は4000程度。輪廻3以上で鎧が得意防具の英雄なら3倍で約12000になります。という事は、鎧が得意な英雄の防御力は13300くらい、得意じゃないけど鎧を装備させた英雄の防御力は4400くらい防御力が上昇します。得意じゃない鎧を身に付けるくらいなら、普通に得意な防具をつけた方が、防御力的には高くなります。

一部隊の8人全員が鎧を得意とする英雄なら10万ちょっとくらいの防御力の増加でそれなりの効果のように思えます。しかし、全員を鎧得意な英雄で固めるのは難がありますし、10万くらいの防御力アップなら上級バリアLv15が発動したのとほぼ同等の効果という事になります。上級バリア+怪我回避という2枠分のスキルが1枠ですむと考えればお得なのかもしれませんが、ホワイト合成の結果としては少し弱い気がしますね^^;

妖術が飛び交い、戦前損失が大きい環境なら、兵数が減少しても効果が変わらない防具強化スキルは頼りになります。現状だと戦前損失が少ない環境だと思いますが、もし貫通妖術が流行したら、装備品スキルが注目される事になるかもしれません。

また装備品スキルは上昇率が高いため重ね掛けでより強力になります。例えばジャンヌダルクの奇跡の聖女と鎧袖一触が同時に発動すれば、鎧の防御力×1.525(奇跡の聖女)×1.9(鎧袖一触)で鎧の防御力は3倍近くに跳ね上がります。スキル追加が困難ですが、もし一軍に複数の鎧袖一触を用意できれば鎧の防御力×1.9×1.9・・・夢が広がりますね。

なお、鎧袖一触は怪我回避スキルでもあるので、S2シーザーの終身独裁官と同時には発動しないようです。シーザーは鎧が得意なのでちょうど良いと思って追加する人もいるかもしれません。ご注意ください。

2017年9月28日木曜日

ホワイト合成

ホワイト合成のスキルが公表されました。公開されたデータを見ると、効果が強力だけど発動率が低く設定されているようです。発動率が低いのでは役に立たないじゃないか!そう感じるかもしれませんが、ちょっと待ってください。スキルの発動は、そのスキルの発動率に、その英雄の天才性/300%が追加されるので、発動率25%でも、天才性5800なら+19.3で44.3%の確率で発動します。また、天才性/250%だけスキルの効果も向上するので、実はとんでもない効果になっているかもしれません。
公開されたデータをもとに、天才5800の英雄に追加した場合の発動率や効果がどうなるかを見てみましょう。

〇光の伝説
天空効果+移動速度最大40%上昇。軍スキル。
天空効果の基本発動確率はLV15で50%。

天空の発動率は69.3%、疲労軽減率は73.9%、移動速度は49.28%上昇
天空と超神行法を併せ持つので、スキル枠を1つ空ける事ができる有能

〇暗黒の静寂
敵に天空系スキルが発動すると、その効果を最大15%減少させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で50%。

発動率は69.3%、減少率は18.48%
減少というのが天空Lv15の効果60%から-15で45%になるのだとすれば、相手の天空が2つ発動しても軽減率90%なので疲労を与えられる事になるので有効そうですが、相手の天空が天才振りの場合、疲労軽減率は73.9%なので18.48を引いても55.42%、2つ発動すれば軽減率100%以上になる状況を変えられないので、実用性は低いスキル。

〇時空迷彩
英雄個人に対する負の影響スキルを回避することができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。

発動率は44.3%
負の影響スキルという表現だと想像するしかないですが、スキル封じ、攻撃封じ、ステータス減少、妖術系などの効果の影響を一切受けないのだとすると強そう。ただ、相手が負の影響スキルをどれくらい使ってくるか?という環境に影響されるスキルですね。それに使ってきたとしても、時空迷彩を持っている英雄がその対象になるか?そしてその対象になった時に運よく時空迷彩が発動するか?という不確定要素が大きすぎるので、スキル枠を一つ費やす価値があるかどうか判断が難しい所です。

〇鎧袖一触
1軍の、鎧を身に付けた英雄の防御力が最大90%上昇し、同時に90%怪我を防ぐ。軍スキル。
基本発動確率はLV15で25%。

発動率は44.3%、効果は110.88%
鎧を身に付けた英雄という事は、得意防具関係なしに、その軍すべての英雄の防具を鎧にすればいい。問題は兵力込みの防御力が上昇するのか、英雄個人の防御力が上昇すのか?
兵力込みであれば、白英雄一人の防御力は10万前後なので、得意じゃない鎧を装備させたとして防御力は約9万。鎧袖一触の対象となる英雄は一人10万も防御力が上がる事になる。しかし、英雄個人の防御力だと天才振りの場合は鎧が得意でも2万、鎧が得意じゃなければ8000くらいしかないので、防御力だけに限ってみれば上級バリアに劣る効果しかない。運営さんに確認してみたいところです。

〇貫通妖術
妖術封じ系のスキルで封じられていても、それを貫通して大妖術並みのダメージを与えることができる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。

発動率は44.3%
戦闘前に兵を減らせる妖術系スキルの強さは今更言うまでもありません。ただ、大妖術は複数の英雄で重ねて撃つから強いので、一人二人に貫通妖術を持たせてもあまり変わらないような・・・一部隊の8人全員が貫通妖術持ちなら脅威でしょうね。

〇英雄覚醒
天才性、生命性以外のパラメータを、最大60%上昇させる。個人スキル。
基本発動確率はLV15で25%。

発動率は44.3%
だけど、天才振りの場合は武性は1000もないので、60%上がっても攻撃力が2400上がる程度。武性振りなら14000くらい攻撃力上がりますが、発動率が低すぎて期待できない。他のスキルを使った方がマシ。

〇陣形魔術師
戦闘時に、基本陣形力が不利だった場合、対等陣形として戦うことができる。軍スキル。
敵に陣形力上昇スキルなどがある場合にも、陣形力差を緩和することは可能。
基本発動確率はLV15で25%。

発動率は44.3%
じゃんけんで負けた時に無理やりあいこにできるのは強い。1/3の確率でじゃんけんに負けるとしても、そのうちの44.3%はあいこにできるので、じゃんけんに負ける確率は18%ほどしかないという事になる。


こんな感じで、飛びぬけて強そうなのは陣形魔術師、あれば便利なのは光の伝説、環境次第で強いのが時空迷彩、複数の英雄に持たせれば強いのが貫通妖術、効果の詳細次第では強いのが鎧袖一触。英雄覚醒と暗黒の静寂はハズレというのが今のところの感想です。ホワイトを生贄にして、成功率も低いのに、ちょっと拍子抜けの効果ですね^^;

2017年9月27日水曜日

前回の追加

ホワイト合成で追加されるスキルは7種類でした。メッセで情報送ってくださった皆様ありがとうございます<(_ _)>
希少な3つのスキルは、主にS1、S2のホワイト英雄を素材にすることで追加されるようです。でも、わたしの初ホワイト英雄であり、長年の相棒であったグラント将軍を生贄になんてできないよ;;
ハッキリ言って、初期のホワイト英雄の方がイラストもカッコいいの多いですしね。

運営さんもホワイト合成のスキルの種類と効果を公表してくれました。こういった対応を見ると、やっぱり時空覇王伝の運営さんは、他のゲームの運営に比べると頑張ってくれてると感じるので、なおさら惜しいと思えてなりません。初期シーズンのホワイト英雄を特殊なホワイト合成の素材にするあたり、古参プレイヤーへの優遇なのかもしれませんが、それならばなおさら、引退した古参プレイヤーが復帰しやすいように、老朽化を無くすべきでしたね。今、老朽化して生産力が0になった領地の取り直しをしていますが、かなり面倒でやる気が殺がれます・・・

2017年9月25日月曜日

久しぶりです

久しぶりに時空覇王伝にログインしてみました。ちょっと覗くだけのつもりでしたが、何人もの懐かしい人たちに声をかけてもらって、嬉しくなってしまいました^^
それだけに、新要素のホワイト合成の仕様に腹が立ちます。ちょっと過酷すぎじゃありませんか?

ホワイト合成は、このゲームの最高レアであるホワイト英雄同士を合成させる非常に贅沢な合成です。今はどうかわかりませんが、ホワイト英雄の排出率は0.5%。ガチャ一回で約300円なので、期待値で考えるとホワイト英雄は約60000円となります。一枚60000円のカードを生贄に使うのですから、相当な効果が得られると期待しますよね。

ホワイト合成で追加されるスキルは、上記の4種類のいずれかです。素材にする英雄によって、候補の順番が変わりますが、わたしの手持ちの英雄で調べたところこの4つしか表示されないので、この4種類だけと思われます。きっとどれも強力なスキルなのでしょう。問題は、一番下の合成失敗の欄。ゴールド合成だと60%もの確率で失敗してしまいます。60%の確率で60000円のカードが無意味に消えるのです。怖いですよ。

合成サポートのウロボロスの宝玉を使ったり、DCを使って合成すれば、成功率を上げられますが、目一杯上げても30%もの失敗する確率が残ります。しかも、どのスキルが追加されるかは上から20%、20%、20%、10%という確率で決まってしまうので、選ぶ事ができません。スキル追加に成功しても、望むスキルじゃなければ削除せざるを得ない。60000円のカードがやはり無意味に消えてしまうのです。

新規のプレイヤーは、よほどの大富豪でもなければ、ホワイト合成なんてできません。だからといって、わたしのような古参プレイヤーはどうでしょう?確かに、今まで積み重ねたプレイでたくさんのホワイト英雄を持っています。同じホワイト英雄でも、後のシーズンに登場した英雄の方が基本的には強いので、使う事なく倉庫番になってしまっているホワイト英雄もいます。しかし、逆に長く愛用してきた英雄なので、戦力外になっても手放せない愛着があります。新しい英雄の力になってくれるのなら、泣いて生贄になってもらう事もするでしょうが、それが無意味に消える可能性が60%以上もあるなんて辛すぎる。

新規にとっても、古参にとってもキツイ設定のこのホワイト合成は、いったい何を狙っての事でしょうか?このホワイト合成のために、60000円のホワイト英雄をジャンジャン引いてくれると期待しているのだとしたら、運営さんの考えは甘すぎますよ。久しぶりにログインしてみて、プレイヤー人口がかなり減っているのは感じました。だからプレイヤー一人当たりの単価を上げたくて、ホワイト英雄を生贄に使うホワイト合成を導入したのではないかと思えてなりません。

今期のホワイト英雄たちのイラストを見ると、諏訪原さんの信玄以外は心惹かれるイラストがない。ひょっとしたら、イラストにかける予算すらないのではないかと疑ってしまいます。信玄がホワイトで登場するのは初期から期待されていたので、この信玄のイラストも、実はずっと前に描いてもらっていたのじゃないかとさえ思えてしまいます。かなり運営さんも厳しい状況なのかもしれませんが、単価を上げる事を目指すより、プレイヤー人口を増やす事を目指して欲しいです。前々から言ってきましたが、人口が多ければ時空覇王伝ほど面白いゲームはそうありません。それなのに、老朽化を導入して引退者が復帰しにくい環境にしたり、輪廻必須の環境にしたのに育成サポートもろくにしなかったり、新しいホワイト英雄を頑張って育てて終えた頃に、更に新しい強い英雄を投入して育てた努力を無駄にさせたりと、プレイヤーに対して過酷すぎます。これじゃ、プレイヤーが増えるわけないじゃないですか?手遅れかもしれませんが、運営さんにはどうすればプレイヤーが増えるか考えて欲しいものです。

2016年10月5日水曜日

新シーズン

仕事が忙しくなったり、アンシンさん達と始めた新しいゲームで忙しくなったりで、たいへんご無沙汰しております^^;

ばたばたしているうちに、覇王伝は新シーズンが始まりましたね。グーグルなどで覇王伝の広告を見かけるので、多少は運営さんも宣伝してくれているようです。この機会に新しいプレイヤーが増えてくれることを期待します。

何年か覇王伝を遊んできましたが、プレイヤー人口が多いと非常に面白いゲームです。強力な英雄はかなり課金しないと手に入らないですが、どんなに強い英雄を持っていても育成を間違えば強くなれないですし、微課金でもちゃんと育成して集団で戦えば、強いプレイヤーに一矢報いる事もできます。このブログの過去記事には、英雄の育成方法のコツなどを載せてあるので、ゲームを楽しむ助けになれば幸いです^^